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Originally Posted by Mericat
ehrlich gesagt sind druiden die beste klasse für murloc decks - du hast den keeper als taunt-remove oder direktschaden, claw druid als murloc-protection, mark of the wild um einen unwichtigen murloc zum mächtigen taunt mit viel angriff zu machen und im etwas späteren game kannste mit druid of the claw im charge-modus oder roar finishen
alternativ kannste bei 4 murlocs auf dem board mit roar verheerende schäden anrichten, zumal du dann kleinere taunts mit face removen kannst - da ist der lock mit seinem +4/4 n witz gegen...
das problem der meisten murloc-spieler ist der gedanke man dürfe nur murlocs und spells reinnehmen, aber soviele karten passen da genial rein... beim druiden eben zb. der claw druid und der keeper
eben so nehme ich sludge belcher mit rein um für turn 6 ein token zu haben bei boardclear das ich mit roar zusammen mit face immernoch auf 6 schaden in dem zug komme wenns nötig ist (6 schaden ist turn 6 zumeist das bisschen was finisht wenns kein priest oder warri ist)
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Der Grund, warum Warlock für Murlocs gewählt wird ist die Heropower.
Murlocs sind ein sehr aggressiver Deck und das Problem bei diesen ist, dass man schnell out of steam läuft, also einem die Karten ausgehen und man nichts machen kann sobald der Gegner einmal dein Tempo abblocken konnte.
Dem kann Warlock effektiv mit seiner Heropower entgegenspielen, da er einen sehr soliden Carddraw hat.
Das ist auch der Grund, warum Zoo als Tempodeck so erfolgreich bzw. als Warlock gespielt wird.
Momentan sind Zoodecks auch erfolgreicher als Murlocdecks, da Murlocs viel zu schnell gekontert werden können, wohingegen Zoodecks viel mehr Möglichkeit eines Comebacks und vor allem auch Minions haben die schwerer zu handlen sind als Murlocs.