quest metins begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 5 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Vernichte Metinsteine.")
end
when button or info begin
say("Hey, "..pc.get_name().."!")
say("Wie ich sehe hast du das level 5 erreicht")
say("Jetzt bist du stark genug um die Invasion der Metins aufzuhalten")
say("Möchtest du diese Quest annehmen?")
local main_set = select ("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
say("Da du diese Quest angenommen hast")
say("muss du 12 Metins töten.")
say("Du musst je 3x den 5er,10er,15er und 20er Metin töten.")
pc.setqf("metin5", 3)
q.set_counter("Metin der Kummer", 3)
pc.setqf("metin10", 3)
q.set_counter("Metin des Kampfes", 3)
pc.setqf("metin15", 3)
q.set_counter("Metin der Schlacht", 3)
pc.setqf("metin20", 3)
q.set_counter("Metin der Gier", 3)
set_state(killen)
end
end
state killen begin
when letter begin
send_letter("Vernichte Metinsteine")
end
when button or info begin
say("Du musst noch")
say(pc.getqf("metin5").." von 3 Metin des Kummers")
say(pc.getqf("metin10").." von 3 Metin des Kampfes")
say(pc.getqf("metin15").." von 3 Metin der Schlacht")
say(pc.getqf("metin20").." von 3 Metin der Gier")
say("zerstören.")
end
when 8001.kill begin
local count = pc.getqf("metin5") - 1
if count <= 3 and count >= 0 then
pc.setqf("metin5", count)
end
if pc.getqf("metin5") == 0 and pc.getqf("metin10") == 0 and pc.getqf("metin15") == 0 and pc.getqf("metin20") == 0 then
set_state(belohnung)
end
when 8002.kill begin
local count = pc.getqf("metin10") - 1
if count <= 3 and count >= 0 then
pc.setqf("metin10", count)
end
if pc.getqf("metin5") == 0 and pc.getqf("metin10") == 0 and pc.getqf("metin15") == 0 and pc.getqf("metin20") == 0 then
set_state(belohnung)
end
when 8003.kill begin
local count = pc.getqf("metin15") - 1
if count <= 3 and count >= 0 then
pc.setqf("metin15", count)
end
if pc.getqf("metin5") == 0 and pc.getqf("metin10") == 0 and pc.getqf("metin15") == 0 and pc.getqf("metin20") == 0 then
set_state(belohnung)
end
when 8004.kill begin
local count = pc.getqf("metin5") - 1
if count <= 3 and count >= 0 then
pc.setqf("metin5", count)
end
if pc.getqf("metin5") == 0 and pc.getqf("metin10") == 0 and pc.getqf("metin15") == 0 and pc.getqf("metin20") == 0 then
set_state(belohnung)
end
end
end
state belohnung begin
when letter begin
send_letter("Du hast die Metinsteine zerstört.")
end
when button or info begin
say_title("Deine Belohnung:")
if pc.job == 0 then
pc.give_item2(299, 1)
pc.give_item2(3219, 1)
say_reward("Du hast die Kriegerwaffen bekommen!")
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2(1179, 1)
pc.give_item2(2159, 1)
say_reward("Du hast die Ninjawaffen bekommen!")
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2(299, 1)
say_reward("Du hast die Surawaffen bekommen!")
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2(7199, 1)
pc.give_item2(5119, 1)
say_reward("Du hast die Schamiwaffen bekommen!")
end
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
Hab' jetzt mal die fehlenden " eingesetzt. Sieht dann so aus.Quote:
letztes notice_all fehlt dir hinten ein "
quest chat begin
state start begin
when 30168.use."GM" begin
say("Was willst du machen?")
local a = select("Schreiben wie ein GM", "Support", "Nichts")
if a == 3 then
return
elseif a == 1 then
local notice_text = input()
notice_all("pc.get_name().." : "..notice_text)"
return
elseif a == 2 then
notice_all("pc.get_name().." ist nun für eure Fragen verfügbar!")
end
end
end
end
quest chat begin
state start begin
when 30168.use begin
say("Was willst du machen?")
local a = select("Schreiben wie ein GM", "Support", "Nichts")
if a == 3 then
return
elseif a == 1 then
local notice_text = input()
notice_all(pc.get_name()..": "..notice_text)
return
elseif a == 2 then
notice_all(pc.get_name().." ist nun für eure Fragen verfügbar!")
end
end
end
end
Was ist daran falsch? und ich habe hier noch 3 quest was nicht gehen:Quote:
quest yong begin
state start begin
when 100009.use begin
say_title("Dolar abgeben")
say("")
say("Wenn du dein Dolar abgibst bekommst du")
say("1.000.000.000 Yong")
say("Diesen Gegenstand gibt es auch im Itemshop.")
say("Dieser Gegenstand ist auch handel- und stapelbar!")
say("")
say("Achtung: Du darfst nicht mehr als")
say("1.450.000.000 Yang im Inventar haben, sonst hast du einen")
say("Yangbug !!")
say("")
say_reward("Willst du dir 1.000.000.000 Yong auszahlen lassen?")
local s = select("Auszahlen","Abbrechen")
if s == 1 then
pc.removeitem(100009, 1)
pc.change_money(1000000000)
say_reward("Du hast 1.000.000.000 Yong erhalten.")
end
end
end
end
und noch eine:Quote:
quest mobmob begin
state start begin
when 77786.use begin
if pc.countitem("77786")>=1 then
local z = select("Sensenmann", "Blauer Tod", "Roter Drache", "Zin-Drache", "Abbrechen")
if z == 1 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1093)
say("Du hast den Sensenmann gerufen.")
end
if z==2 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1095)
say("Du hast den Blauen Tod gerufen.")
end
if z==3 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2291)
say("Du hast den Roten Drachen gerufen.")
end
if z=4 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2493)
say("Du hast den Grotten Drachen gerufen.")
end
if z==5 then
return
end
end
end
end
end
und noch eine:Quote:
quest kill begin
state start begin
when 30036.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Minuten warten...")
return
end
say("Das Töten kostet dich 500.000.000 Yong.")
say("Zudem brauchst du mindestens Level 150.")
say("Möchtest du jemanden töten?")
local abfrage = select("Weiter", "Abbrechen")
if abfrage == 2 then
return
end
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
return
end
if pc.get_gold() <= 499999999 then
say("Du hast nicht genug Yong.")
return
end
if pc.get_level() <= 149 then
say("Dein Level reicht nicht aus.")
return
end
pc.give_gold(-3000000)
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 600)
end
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 600)
end
end
end
Quote:
quest teleport66 begin
state start begin
when 20087.click begin
local z = select("Schließen")
if z==1 then
return
end
end
end
end
end
quest yong begin
state start begin
when 100009.use begin
say_title("Dolar abgeben")
say("")
say("Wenn du dein Dolar abgibst bekommst du")
say("1.000.000.000 Yong")
say("Diesen Gegenstand gibt es auch im Itemshop.")
say("Dieser Gegenstand ist auch handel- und stapelbar!")
say("")
say("Achtung: Du darfst nicht mehr als")
say("1.450.000.000 Yang im Inventar haben, sonst hast du einen")
say("Yangbug !!")
say("")
say_reward("Willst du dir 1.000.000.000 Yong auszahlen lassen?")
local s = select("Auszahlen","Abbrechen")
if s == 1 then
pc.removeitem(100009, 1)
pc.change_money(1000000000)
say_reward("Du hast 1.000.000.000 Yong erhalten.")
elseif s == 2 then
return
end
end
end
end
quest mobmob begin
state start begin
when 77786.use begin
local z = select("Sensenmann", "Blauer Tod", "Roter Drache", "Zin-Drache", "Abbrechen")
if z == 1 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1093)
say("Du hast den Sensenmann gerufen.")
elseif z==2 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1095)
say("Du hast den Blauen Tod gerufen.")
elseif z==3 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2291)
say("Du hast den Roten Drachen gerufen.")
elseif z=4 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2493)
say("Du hast den Grotten Drachen gerufen.")
elseif z==5 then
return
end
end
end
end
quest kill begin
state start begin
when 30036.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Minuten warten...")
return
end
say("Das Töten kostet dich 500.000.000 Yong.")
say("Zudem brauchst du mindestens Level 150.")
say("Möchtest du jemanden töten?")
local abfrage = select("Weiter", "Abbrechen")
if abfrage == 2 then
return
end
elseif abfrage == 1 then
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
return
end
if pc.get_gold() <= 499999999 then
say("Du hast nicht genug Yong.")
return
end
if pc.get_level() <= 149 then
say("Dein Level reicht nicht aus.")
return
end
pc.give_gold(-3000000)
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 600)
end
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 600)
end
end
say_title ( "Willkommen" )
say ( "Willkommen auf dem Server FinalHeroMt2." )
say ( "Die GM´s wünschen dir" )
say ( "viel Spass!" )
say ( "" )
pc . give_exp2 ( 100000 )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
command ( "n " .. pc . get_name ( ) .. " ist neu hier! " .. pc . get_name ( ) .. " ist am anfang der Stadt. " )
command ( "level 15" )
pc . change_money ( 100000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50051" , 1 )
horse . advance ( )
say_reward ( "Du wurdest level 33." )
say_reward ( "Du erhielst 100000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "3065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11235" , 1 )
pc . give_item2 ( "12225" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1035" , 1 )
pc . give_item2 ( "2065" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12365" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "11635" , 1 )
pc . give_item2 ( "12505" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5035" , 1 )
pc . give_item2 ( "7065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11835" , 1 )
pc . give_item2 ( "12645" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamiset!" )
end
quest neu begin
state start begin
when login with pc.level() == 1 begin
set_state(neu1)
end
end
state neu1 begin
when letter begin
send_letter("Willkommen")
end
when button or info begin
say_title ( "Willkommen" )
say ( "Willkommen auf dem Server FinalHeroMt2." )
say ( "Die GM´s wünschen dir" )
say ( "viel Spass!" )
say ( "" )
pc . give_exp2 ( 100000 )
command ("..pc.get_name() ist neu hier")
pc . change_money ( 100000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "71050" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "50051" , 1 )
horse . advance ( )
say_reward ( "Du wurdest level 33." )
say_reward ( "Du erhielst 100000 yang." )
say_reward ( "Du erhielst 1000 Rote(G)." )
say_reward ( "Du erhielst 400 Blaue(G)." )
say_reward ( "Du erhielst Items fur Laufgeschwindigkeit." )
say_reward ( "Du erhielst ein Pferd." )
clear_letter ( )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "3065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11235" , 1 )
pc . give_item2 ( "12225" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Kriegerset!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1035" , 1 )
pc . give_item2 ( "2065" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "8008" , 200 )
pc . give_item2 ( "8007" , 200 )
pc . give_item2 ( "8006" , 200 )
pc . give_item2 ( "11435" , 1 )
pc . give_item2 ( "12365" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Ninjaset!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "75" , 1 )
pc . give_item2 ( "11635" , 1 )
pc . give_item2 ( "12505" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Suraset!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "5035" , 1 )
pc . give_item2 ( "7065" , 1 )
pc . give_item2 ( "11835" , 1 )
pc . give_item2 ( "12645" , 1 )
pc . give_item2 ( "13025" , 1 )
pc . give_item2 ( "14105" , 1 )
pc . give_item2 ( "15089" , 1 )
pc . give_item2 ( "16105" , 1 )
pc . give_item2 ( "17105" , 1 )
say_reward ( "Du erhielst das Schamiset!" )
set_state (__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
2. Quest:Quote:
quest yong begin
state start begin
when 100009.use begin
say_title("Dolar abgeben")
say("")
say("Wenn du dein Dolar abgibst bekommst du")
say("1.000.000.000 Yong")
say("Diesen Gegenstand gibt es auch im Itemshop.")
say("Dieser Gegenstand ist auch handel- und stapelbar!")
say("")
say("Achtung: Du darfst nicht mehr als")
say("1.450.000.000 Yang im Inventar haben, sonst hast du einen")
say("Yangbug !!")
say("")
say_reward("Willst du dir 1.000.000.000 Yong auszahlen lassen?")
local s = select("Auszahlen","Abbrechen")
if s == 1 then
pc.removeitem(100009, 1)
pc.change_money(1000000000)
say_reward("Du hast 1.000.000.000 Yong erhalten.")
elseif s == 2 then
return
end
end
end
end
3. Quest:Quote:
quest mobmob begin
state start begin
when 77786.use begin
local z = select("Sensenmann", "Blauer Tod", "Roter Drache", "Zin-Drache", "Abbrechen")
if z == 1 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1093)
say("Du hast den Sensenmann gerufen.")
elseif z==2 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(1095)
say("Du hast den Blauen Tod gerufen.")
elseif z==3 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2291)
say("Du hast den Roten Drachen gerufen.")
elseif z=4 then
pc.remove_item("77786")
mob.spawn(2493)
say("Du hast den Grotten Drachen gerufen.")
elseif z==5 then
return
end
end
end
end
4. Quest:Quote:
quest kill begin
state start begin
when 30036.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Minuten warten...")
return
end
say("Das Töten kostet dich 500.000.000 Yong.")
say("Zudem brauchst du mindestens Level 150.")
say("Möchtest du jemanden töten?")
local abfrage = select("Weiter", "Abbrechen")
if abfrage == 2 then
return
end
elseif abfrage == 1 then
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
return
end
if pc.get_gold() <= 499999999 then
say("Du hast nicht genug Yong.")
return
end
if pc.get_level() <= 149 then
say("Dein Level reicht nicht aus.")
return
end
pc.give_gold(-3000000)
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 600)
end
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 600)
end
end
Die 4. Quest ist dafür da damit beim Spezial Teleporter auch Schließen stehtQuote:
quest teleport66 begin
state start begin
when 20087.click begin
local z = select("Schließen")
if z==1 then
return
end
end
end
end
end
quest metinspawner begin
state start begin
when 30160.use begin
local z = select("5er Metin", "10er Metin", "15er Metin", "20er Metin", "25er Metin", "Weiter")
if z == 1 then
mob.spawn(8001)
say_reward("Du hast den 5er Metin gerufen.")
elseif z == 2 then
mob.spawn(8002)
say_reward("Du hast den 10er Metin gerufen.")
elseif z == 3 then
mob.spawn(8003)
say_reward("Du hast den 15er Metin gerufen.")
elseif z == 4 then
mob.spawn(8004)
say_reward("Du hast den 20er Metin gerufen.")
elseif z == 5 then
mob.spawn(8005)
say_reward("Du hast den 25er Metin gerufen.")
elseif z == 6 then
local m = select("30er Metin", "35er Metin","40er Metin","45er Metin","50er Metin","55er Metin","Weiter")
if m == 1 then
mob.spawn(8006)
say_reward("Du hast den 30er Metin gerufen.")
elseif m == 2 then
mob.spawn(8007)
say_reward("Du hast den 35er Metin gerufen.")
elseif m == 3 then
mob.spawn(8008)
say_reward("Du hast den 40er Metin gerufen.")
elseif m == 4 then
mob.spawn(8009)
say_reward("Du hast den 45er Metin gerufen.")
elseif m == 5 then
mob.spawn(8010)
say_reward("Du hast den 50er Metin gerufen.")
elseif m == 6 then
mob.spawn(8011)
say_reward("Du hast den 55er Metin gerufen.")
elseif m == 7 then
local w = select("60er Metin", "65er Metin", "70er Metin", "75er Metin", "80er Metin", "85er Metin", "90er Metin", "Abbrechen")
if w == 1 then
mob.spawn(8012)
say_reward("Du hast den 60er Metin gerufen.")
elseif w == 2 then
mob.spawn(8013)
say_reward("Du hast den 65er Metin gerufen.")
elseif w == 3 then
mob.spawn(8014)
say_reward("Du hast den 70er Metin gerufen.")
elseif w== 4 then
mob.spawn(8024)
say_reward("Du hast den 75er Metin gerufen.")
elseif w == 5 then
mob.spawn(8025)
say_reward("Du hast den 80er Metin gerufen.")
elseif w == 6 then
mob.spawn(8026)
say_reward("Du hast den 85er Metin gerufen.")
elseif w== 7 then
mob.spawn(8027)
say_reward("Du hast den 90er Metin gerufen.")
elseif w == 8 then
return
end
end
end
end
end
end