@@D2NT 3.0 Anleitung@@

04/07/2010 17:55 Sleeper2000at#316
ist vergessene stadt / lost city

aber das hättest auch googlen können ^^

S2Kat
04/07/2010 18:13 justvic#317
Kann mir jemand sagen, ob es eine History Datei gibt in der die ganzen Funde gespeichert werden?

Ich möchte nämlich wissen, bei wem z.B item xy gedroppt ist.
04/07/2010 18:48 Bashnut#318
hey ihr :-)

erstmal an den ersteller des D2NT und auch die Verfasser der vielen 1A guides
ein riesen Lob! Wer den mit solch guten Anleitungen nicht zum Laufen bringt ... der sollte nochmal ne Runde 1.+2. Klasse lesen lernen :-)

aber dennoch hätte ich ne kleine Frage *g*

Könnte mir einer von euch den Code bzw. das was halt in den Items-Listen drinsteht von ner Duriels schicken? :-)
(Dieses [Name] == blabla-gedöhns)

Find die nicht ... bzw. ist wohl nicht drin bei den zehn verfügbaren ...

Hoffe das macht nicht zu viel Mühe! (Solange man keine Stone/Forty hat is ne Duriels ne echt tolle Sache fürn Merc :-) )

Gruß Bashnut
04/07/2010 19:08 BamiGorengo#319
Wo kann ich das Chicken zeug da einstellen? der hat ohne ende rev tränke aber loggt oft aus weil er zu wenig hat... das is doch endest sinnlos der trinkt oft viel zu spät und oft gar nich, haut direkt ausm game ab weiler angst hat zu sterben ^^
04/07/2010 19:10 ChrisL4tw#320
hello,.. ich hät ein minimales problem

beim starten vom bot, zeigt er mir eine fehlermeldung im Game an:
d2nt error: Pfad/../../
ReferenceError: Nt_LoadConfig is not defined

hmm woran könnte das liegen?
mit dem alten bot auf 1.12 hatte ich dieses Problem nicht

Danke für kommende Antworten
mfg

hat sich erledigt ;)
habs doch noch rausbekommen!
04/07/2010 21:04 dannyboo#321
alsooo
solltet ihr die NTConfig_Klasse.ntj Datei
schon in NTConfig_Klasse_Name.ntj
geändert habt und trotzdem das problem haben:
NT_LoadConfig is not defined.
dann liegt es daran, dass ihr die NTConfig.ntj Datei
gelöscht habt, weil Fightz gesagt hat brauchen wa nicht...
also nicht löschen sonst funkzionierts nit

ich bin mir ganz sicher , dass ich euch damit geholfen habe...
deshalb bitte den thx button drücken^^

mfg
dannyboo
04/07/2010 22:44 justvic#322
Weiß jemand, wo ich die pickit log finde, würde mich mal interessieren wo mein zeug so droppt
04/08/2010 01:55 noidea11#323
hallo ich habe ein problem das wenn ich public baalruns mache (was i.ü. auch ohne probleme läuft) er danach viel zu lange braucht um nen neues game zu erstellen. ich glaube 45sek. ca. so kommt kein guter baalrun zu stande. weil kaum jemand jedes mal so lange wartet. wo kann ich die zeit runterstellen?
04/08/2010 11:16 wish24#324
ich hab das problem das er meistens den ersten mana trank nciht niemt und nur da steht wenn mana weg ist wenn ich ihn aber einen geb dann niemt er eigentlich imemr tränke aber bei jedem run ist das so kann d ajemand helfen
04/08/2010 11:32 Sleeper2000at#325
@ justvic pickit-log gibt es keines , ausser im manager wird angezeigt was er stashed

@ noidea11 schau mal in D2NT/scripts/NTBot.ntj da steht folgende zeile
var createGameThreshold = 10000; // time in milliseconds to wait between making games

die rote zahl umändern dabei bedenken 1000= 1 sekunde ausserdem nicht unter 5 sekunden gehen ansonsten gibts ein " einklinken fehlgeschlagen"

@ wish24 copier mal deine char_config hier rein aber bitte in einer CODEBOX

S2Kat
04/08/2010 11:33 BamiGorengo#326
Ich raff das nicht... ich habe ja eingestellt das er die normal.nip nutzen soll.. und in der normal.nip steht nichts von Sense / Scythe und trotzdem hebt der sense dauernd uaf... immer ist das inv voll mit diesem low scheiß item... weis einer wieso?
04/08/2010 11:39 wish24#327
Code:
var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Boss configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
	//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
	//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
	//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
	//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	me.maxgametime = 1200; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
	NTConfig_StartDelay = 0;	// Delay time in milliseconds to start;
	NTConfig_AreaDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to change area;
	NTConfig_SnagDelay = 500;	// Delay time in milliseconds to wait before starting picking items

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_SkipHealLife = 90;	// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
	NTConfig_SkipHealMana = 70;	// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	//NTConfig_UseMerc = true;	// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	NTConfig_ResetWeapon = false;	// Set to true to reset weapon when reviving merc

	NTConfig_LifeThresh = 80;	// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 20;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 30;	// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 10;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	NTConfig_LifeChicken = 15;	// This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
	NTConfig_ManaChicken = 0;	// This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.

	//NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	//NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	//NTConfig_MercChicken = 20;	// This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_FreeSpace = 4;		// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

        // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

	NTConfig_MinGoldToStash = 100000;	// Maximum gold amount carried before going to stash

	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	// Type of potion used in each belt column
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
	// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
	// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
	// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
	// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// SnagIt configuration
	// Select one group only (normal / advance / extreme)
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");

	NTConfig_SnagRange = 40;	// Radius to check for dropped items. 40 is a good number here

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Enable cubing

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);	// Flawless Amethyst
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);	// Flawless Topaz
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);	// Flawless Saphire
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);	// Flawless Emerald
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);	// Flawless Ruby
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);	// Flawless Diamond
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);	// Flawless Skull

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);	// Magic Tiara
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);	// Magic Diadem

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);	// Magic Small Charm
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);	// Magic Grand Charm

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);	// Craft Heavy Bracers
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);	// Craft Vambraces

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);		// Craft Casque
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);		// Craft Armet
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);	// Craft Battle Boots
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);	// Craft Mirrored Boots
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);	// Craft Sharkskin Gloves
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);	// Craft Vampirebone Gloves
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);		// Craft Mesh Belt
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);		// Craft Mithril Coil
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);	// Craft Amulet
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);		// Craft Ring

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);	// Craft Monarch
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);	// Craft Amulet

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

	//***** Include the following, Primary item must be setted in item_configs folder *****

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);	// Socket Sacred Armor

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);	// Socket Thresher
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);	// Socket Cryptic Axe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);	// Socket Great Poleaxe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);	// Socket Giant Thresher

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);	// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);	// Magefist : Normal -> Exceptional
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);	// Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);	// Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);	// Gore Rider : Exceptional -> Elite
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);	// Arreat's Face : Exceptional -> Elite
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);	// Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gamble configuration
	// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
	//------------------------------------------------------------------------------
	 //NTConfig_Gamble = true;		// Enable gambling
	//NTConfig_GambleStartGold = 800000;	// Gold amount to start the gambling
	//NTConfig_GambleStopGold = 300000;	// Gold amount to stop the gambling

	NTConfig_GambleItem.push(520);	// Amulets
	NTConfig_GambleItem.push(522);	// Rings
	NTConfig_GambleItem.push(418);	// Circlets
	NTConfig_GambleItem.push(419);	// Coronets
	//NTConfig_GambleItem.push(334);	// Leather Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push(335);	// Heavy Gloves
	NTConfig_GambleItem.push(336);	// Chain Gloves
	//NTConfig_GambleItem.push(337);	// Light Gauntlets
	//NTConfig_GambleItem.push(338);	// Gauntlets

	//------------------------------------------------------------------------------
	// General configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_PublicMode = false;
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" msg.
	NTConfig_OpenChest = true;			// Set to true to open chest
	me.quitonhostile = false;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;	// First skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[1] = 0;	// Primary skill to boss.
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[3] = 0;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;	// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0;	// Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
	NTConfig_ClearPosition = true;	// Set to true if you want to clear area after killing boss.

	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40;
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40;

	NTConfig_CastStatic = 60;	// Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}
ich hab das problem das er meistens den ersten mana trank nciht niemt und nur da steht wenn mana weg ist wenn ich ihn aber einen geb dann niemt er eigentlich imemr tränke aber bei jedem run ist das so kann d ajemand helfen
04/08/2010 11:40 Sleeper2000at#328
@ bamigorengo

klar steht die drinnen :-)


// ##### Polearms ######################
[Type] == polearm && [Class] == normal && [Quality] <= normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 // Insight for Chaos

somit nimmt er alle STANGENWAFFEN , darunter fallt auch die SENSE *gg*

@ wish24 setz mal NTConfig_ManaThresh = 30; auf 60 oder 70 rauf

S2Kat
04/08/2010 11:51 BamiGorengo#329
ohhh ich durchsuche text datei als nach Scythe und ärger mich grün und blau das ich nic hversteh das er sie aufhebt xD ähm wie kann ich einstellen das er NUR die ETH aufhebt? und nur CV oder Dresher?
04/08/2010 12:48 wish24#330
Quote:
@ wish24 setz mal NTConfig_ManaThresh = 30; auf 60 oder 70 rauf
HAB ICH GEMACHT IRGEND WIE BRINGT ES NICHTS HAB AUCH GEMERKT DAS ER AUCH HEALS NCIHT NIEMT


sry caps