Neues Projekt

06/27/2016 10:04 Ih¢sãs123#316
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Originally Posted by TheRealFrezona View Post
Was macht ihr eigentlich gegen die die Account leer räumt weil ich hätte da eine Idee.
Bei Blade & Soul gibt es so eine Authentifizierungscode den man nach dem einloggen eingeben muss um ein Character auszuwählen können. Vielleicht könnt ihr dass auch einbauen um Account zu schützen dass keiner mehr Account leer räumen könnte.

Hier ist noch ein kleines Bild!!
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Oder man muss mindestens einen Großbuchstaben, ein Sonderzeichen und eine Zahl im Passwort haben. Das gibt es zu 99,95% in keiner der vorhandenen Lc-Listen.
06/27/2016 11:36 damona#317
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Originally Posted by Ih¢sãs123 View Post
Oder man muss mindestens einen Großbuchstaben, ein Sonderzeichen und eine Zahl im Passwort haben. Das gibt es zu 99,95% in keiner der vorhandenen Lc-Listen.
Dann haben aber wieder die hälfte der Community Probleme bei der Registrierung :p
Vorallem dauert es dann ja schon mindestens doppelt oder dreifach solange das man ins Game kommt.
06/27/2016 11:49 Ih¢sãs123#318
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Originally Posted by damona View Post
Dann haben aber wieder die hälfte der Community Probleme bei der Registrierung :p
Vorallem dauert es dann ja schon mindestens doppelt oder dreifach solange das man ins Game kommt.
Nein und Nein. Wenn man die Registrierung eindeutig macht geht das auch bei dummys, immerhin schaffen sie es auch mit der Steam Verifizierung...

Wenn man kein Tastaturspastiker ist packt man das auch EZ. Frezonas Methode über ein Nummernkey wäre genauso zeitraubend.

Besser wären außerdem Loginsuspends, pro Versuch * Sekunden, d.h. stackt sich ordentlich hoch, damit f*ckt man easy jedes Enterlogintool.
06/27/2016 13:08 bisko #EGG#319
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Originally Posted by Ih¢sãs123 View Post
Nein und Nein. Wenn man die Registrierung eindeutig macht geht das auch bei dummys, immerhin schaffen sie es auch mit der Steam Verifizierung...

Wenn man kein Tastaturspastiker ist packt man das auch EZ. Frezonas Methode über ein Nummernkey wäre genauso zeitraubend.

Besser wären außerdem Loginsuspends, pro Versuch * Sekunden, d.h. stackt sich ordentlich hoch, damit f*ckt man easy jedes Enterlogintool.
Die merken sich doch sowas nicht, erwarte ned zu viel. hue?
06/27/2016 14:23 EEOI#320
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Originally Posted by Sempai! View Post
Die merken sich doch sowas nicht, erwarte ned zu viel. hue?
Finde Loginsuspends schon interessanter als diesen Kram von Frezona, mich hatte das bei B&S immer mega gestört.
Das Lagerpasswort ist soweit ich weiß schon Jahre im Source, wurde bis dato scheinbar noch nicht wirklich genutzt.
06/27/2016 16:01 thescaremage#321
wann kommt der server denn raus?
06/27/2016 16:16 damona#322
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Originally Posted by thescaremage View Post
wann kommt der server denn raus?
Anfang 2018.
06/27/2016 17:34 Ph3Z#323
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Originally Posted by thescaremage View Post
wann kommt der server denn raus?
Owner said in summer so you got 2 months..
06/27/2016 21:11 Blubxx33#324
Denke ende August
06/28/2016 13:37 Pikachu™#325
Also 8 Monate Arbeit in den Serverr heißt hoffentlich etwas gutes...
Freue mich schon
06/28/2016 15:35 damona#326
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Originally Posted by Pikachu™ View Post
Also 8 Monate Arbeit in den Serverr heißt hoffentlich etwas gutes...
Freue mich schon
8 Monate gibt ehrlich gesagt gar keine Auskunft darüber wie lange wirklich am Server gearbeitet worden ist.

Angenommen andere Admins die viel mehr Zeit haben, diese könnten das in 1 Monat schaffen oder noch kürzer.
Dann kommt noch dazu wie viele Leute daran Arbeiten, wie schnell der "Arbeiter" ist etc.


An Asgard z.b. wurde schon 6 Monate vor dem Release daran gearbeitet, auch mit ein paar freeze times dennoch war es kein neues Game oder massenweiße neue Features.
06/28/2016 16:04 Morphtek#327
So viele neue Features brauch man auch gar nicht, eher Verbesserungen an dem was es schon gibt und dann kann man mal weiter sehen. Desweiteren würde man wenn man viele neue Sachen erwartet doch gleich ein anderes Spiel spielen was mehr Spieler hat und nicht so veraltet ist.
06/28/2016 17:12 damona#328
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Originally Posted by Morphtek View Post
So viele neue Features brauch man auch gar nicht, eher Verbesserungen an dem was es schon gibt und dann kann man mal weiter sehen. Desweiteren würde man wenn man viele neue Sachen erwartet doch gleich ein anderes Spiel spielen was mehr Spieler hat und nicht so veraltet ist.
Man kann nicht endlos verbesseren, vorallem ist das Problem das jeder etwas anderes darunter versteht.
Deswegn zerspliten sich auch alle auf den Servern.
06/28/2016 18:41 Morphtek#329
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Originally Posted by damona View Post
Man kann nicht endlos verbesseren, vorallem ist das Problem das jeder etwas anderes darunter versteht.
Deswegn zerspliten sich auch alle auf den Servern.
Aber die Sachen die man verbessern kann sind bis jetzt nirgendwo richtig gut umgesetzt worden. Das Phönix System ist bei weitem nicht mehr aktuell, das Lehrlingssystem ist ebenfalls für einen P-Server nicht wirklich nützlich. Das ganz alte "Loyalitäts System" mit der Rüstung kann man auch überarbeiten und was nützliches draus machen. Auch die Personal Dungeons könnte man wieder einen Sinn geben (vielleicht mit dem unten genannten verbinden, falls das möglich wäre). Das Crafting und Lupen von Gegenständen könnte man auch nochmal überarbeiten und ich persönlich würde es gut finden, wenn man wieder lupen müsste und so mehr Freiheiten und seltene Gegenstände hat, würde auch den Markt ingame ankurbeln. Bei Gildenkriegen, die niemand benutzt und den Gildenskills könnte man bestimmt auch noch was verbessern.

Das PvP System könnte man komplett überarbeiten indem man z.B. jeder Klasse eine Rolle gibt z.B. Titan mit Abstand mehr HP als der Rest, Mage der größte Dmg Dealer etc. Dazu könnte man wenn ein Server wirklich gut ist den Schritt gehen und 100% Cast rausnehmen, was aber denke ich, zu riskant wäre. Interessant wäre es zu wissen ob es möglich ist in bestimmten Zonen ein Cast Cap zu implementieren, das würde alle glücklich machen.

Man könnte auch, den Seelenturm irgendwie wieder mit einbinden, da dieser eigentlich recht cool ist, aber gar nicht zu gebrauchen ist. Das selbe vielleicht auch mit ein paar anderen Zonen die auf einem P-Server nie gebraucht werden.
06/28/2016 22:56 socco12#330
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Originally Posted by Morphtek View Post
Aber die Sachen die man verbessern kann sind bis jetzt nirgendwo richtig gut umgesetzt worden. Das Phönix System ist bei weitem nicht mehr aktuell, das Lehrlingssystem ist ebenfalls für einen P-Server nicht wirklich nützlich. Das ganz alte "Loyalitäts System" mit der Rüstung kann man auch überarbeiten und was nützliches draus machen. Auch die Personal Dungeons könnte man wieder einen Sinn geben (vielleicht mit dem unten genannten verbinden, falls das möglich wäre). Das Crafting und Lupen von Gegenständen könnte man auch nochmal überarbeiten und ich persönlich würde es gut finden, wenn man wieder lupen müsste und so mehr Freiheiten und seltene Gegenstände hat, würde auch den Markt ingame ankurbeln. Bei Gildenkriegen, die niemand benutzt und den Gildenskills könnte man bestimmt auch noch was verbessern.

Das PvP System könnte man komplett überarbeiten indem man z.B. jeder Klasse eine Rolle gibt z.B. Titan mit Abstand mehr HP als der Rest, Mage der größte Dmg Dealer etc. Dazu könnte man wenn ein Server wirklich gut ist den Schritt gehen und 100% Cast rausnehmen, was aber denke ich, zu riskant wäre. Interessant wäre es zu wissen ob es möglich ist in bestimmten Zonen ein Cast Cap zu implementieren, das würde alle glücklich machen.

Man könnte auch, den Seelenturm irgendwie wieder mit einbinden, da dieser eigentlich recht cool ist, aber gar nicht zu gebrauchen ist. Das selbe vielleicht auch mit ein paar anderen Zonen die auf einem P-Server nie gebraucht werden.
Auch weitere kleine Features würden zu einem wesentlich angenehmeren Spielgefühl beitraagen. Zum Beispiel könnte man den P1 Pets wieder mehr Bedeutung schenken in dem man ein Pet-Rucksack anlegt und pro weiteres Level schaltet man dann ein weiteres Inventarfeld frei. So das halt ein lvl 30er Drache z.B. 30 Slots für Gegenstände zur Verfügung stellen könnte.