[Sammelthread] Dayz Scripts!

10/04/2012 22:12 marcelo199531#316
Muss man die Datei jedes mal neu injecten ?
10/05/2012 07:44 Itemcraft#317
Quote:
Originally Posted by .Kirano View Post
Und du weist das jeder der nen wenig Grips hat das sowieso schon weis und genau deswegen nen Server hat.. um Geld zu verlangen fürs Whitelisten, damit der Server auch Online bleibt.

PS: Injecte die DLL, nicht die arma2oa server Exe.. denn die wird beim update automatisch gelöscht.
Wohin soll ich sie denn sonst injecten?
10/05/2012 15:05 .Kirano#318
Quote:
Originally Posted by Itemcraft View Post
Wohin soll ich sie denn sonst injecten?
injecte die dll, lösche die aus expansions/beta dll und lad deine hoch, das gleiche nochmal im normalen dll Ordner, dann wirst du erstmal längere Zeit nix neues Injecten müssen :)

PS:

Mein Server läuft in nen paar Wochen ab (mitte Dezember) werde jeden Whitelisten der möchte, er kann dann Hacken wie er will :)
10/05/2012 20:48 khrolling#319
Ich entschuldige für die Frage, aber wie benutze ich Scripts, gibt es ein ausführliches Tutorial?
Vielen Dank im Vorraus.

Gruß,
10/05/2012 22:07 Darius'#320
Quote:
Originally Posted by khrolling View Post
Ich entschuldige für die Frage, aber wie benutze ich Scripts, gibt es ein ausführliches Tutorial?
Vielen Dank im Vorraus.

Gruß,

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lg
10/06/2012 12:21 Band12311#321
Habt ihr ein Script wo mit man alle zu sich teleportieren kann (egal ob Detected oder nicht)
10/06/2012 12:39 Darius'#322
kommt gleich
10/06/2012 12:43 Band12311#323
Du bist mein Held Darius :*

Edit: ich warte.. :D
10/06/2012 16:25 kingisa098#324
Ich breuchte ein vehicle script.. PortVehicle crasht bei mir ..
10/06/2012 16:32 Band12311#325
Quote:
Originally Posted by kingisa098 View Post
Ich breuchte ein vehicle script.. PortVehicle crasht bei mir ..
Code:
private["i","v","_case","_pos","_vechList","_vechCount"]; 

_vechList = vehicles; 
_vechCount = count _vechList; 

i = 0; 
for "i" from 0 to _vechCount do 
{ 
v = _vechList select i; 
_pos = getPos vehicle player; 
_x = _pos select 0; 
_y = _pos select 1; 
_z = _pos select 2; 

v setPos [_x + random 75,_y + random 75,_z]; 
};
KANN DETECTED SEIN!!!
10/06/2012 16:47 kingisa098#326
Dankeschön :D
Noch eine frage
Was makiert die 2DMap auf der Karte?
10/06/2012 16:50 Darius'#327
Quote:
Originally Posted by kingisa098 View Post
Dankeschön :D
Noch eine frage
Was makiert die 2DMap auf der Karte?
Heli crash, vehicles, players, zombies bin ich mir nicht sicher...
10/06/2012 16:54 kingisa098#328
Ja das einzigste problem ist das ich die 2dMap nicht herrunterladen kann ^^
10/06/2012 16:55 Band12311#329
Code:
if (isNil "markPos") then {markPos = true;} else {markPos = !markPos};
if(markPos) then {titleText ["Markers added to map","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4;};
if(isNil "markers") then { markers = []};
while {markPos} do
{ 
    unitList = allUnits;
    j = count unitList;
    i = 0;
    for "i" from 0 to j do
    {
        unit = unitList select i;
        pos = position unit;
        deleteMarkerLocal ("playerMarker"+ (str i));
        marker = "playerMarker" + (str i);
        marker = createMarkerLocal [marker,pos];
        marker setMarkerTypeLocal "waypoint";
        marker setMarkerPosLocal (pos);
        marker setMarkerColorLocal("ColorBlue");
        marker setMarkerTextLocal format ["%1",name unit];
    };        
    _pos = getPos player;
    _zombies = _pos nearEntities ["zZombie_Base", 1000];
    _count = count _zombies;

    _markcount = count markers;
    for "_i" from 0 to (_markcount -1) do
    {    
        deleteMarkerLocal ("zombieMarker"+ (str _i));
    };
    for "_i" from 0 to (_count -1) do
    {    
        _zombie = _zombies select _i;                
        pos = position _zombie;    
        _text = format ["zombieMarker%1", _i];
        markers set [_i, _text];    
        if(alive _zombie) then
        {            
            marker = "zombieMarker" + (str _i);
            marker = createMarkerLocal [marker,pos];
            marker setMarkerTypeLocal "waypoint";
            marker setMarkerPosLocal (pos);
            marker setMarkerColorLocal("ColorRed");
            marker setMarkerTextLocal "Zombie";        
        };                
    };
    sleep 0.5
};

if(!markPos) then
{ 
    unitList = allUnits;
    j = count unitList;
    i = 0;
    for "i" from 0 to j do
    {                
        deleteMarkerLocal ("playerMarker"+ (str i));        
    };        
    _count = count markers;
    for "_i" from 0 to (_count -1) do
    {    
        deleteMarkerLocal ("zombieMarker"+ (str _i));
    };
    sleep 0.5
};



titleText ["Markers removed","PLAIN DOWN"]; titleFadeOut 4
Das müsste das Script sein.
10/06/2012 21:28 Halunke ✓#330
Script zum heli spawnen brauch ich :/