Newschool Konzept so in der Art blub
PHP Code:
[LEFT]Newschool Konzept
Max Lvl 160, Max Status 110
Features: Offlineshop, Gildenlager, CH-Wechsler, ALLE .de Maps entfernen, komplett neue Mobs, neues Uppsystem
komplett neue Biologen Quest, Levelbare Pets/Mounts, Kostüme, Shopsuchfunktion, viele Runs, verschiedene
Lvl/Farmmaps, neue Quests(vlt eine kleine Story), Craftsystem
Eine Hauptstadt, dann 3 unter Reiche zum zurück ziehen oder Switchen(dort sollte kein PvP möglich sein),
komplett neues Uppsystem damit mein ich nicht wie gewöhnlich HTK, SSP und SS weiter zu uppen sondern vlt
die Items erstmal aus verschiedens Runs zu droppen zu einer geringen Chance damit haben auch die schlechtesten
PvP Items einen großen Wert. HTK SSP GIFTI sollten PvM EQ sein bzw uppbar zum PvM EQ.
Beispiel:
PvP Waffe ab Bsp Lvl 90 droppbar beim Sensenmann mit geringer Chance diese haben dann von Anfang DSS/FKS und müssen noch einige
mal weiter geuppt werden bis 150 -> danach werden diese beim Legendären Schmied (steht am Ende eines Runs Razador or so) veredelt.
Das veredeln sollte abnormal teuer sein so das es wirklich einen sehr hohen Wert hat. (Veredeln bietet einfach verbesstere Boni).
Veredeln sollte fürs PvP EQ sein und für die Steine.
PvM Waffe und Rüstung sollte man zuerst Craften -> VMS/54erRüssi und bsp 10 b w r Perlen und dann noch ein Item vom Tigergeist/Oberork/andere lowlvl Bosse
VMS wird dann zum Gifti danach uppt man dieses mal normal weiter und die 54er Rüssi wird zur King und danach auch normale Uppstufen.
Starterset: Sollte recht hilfreich aufgebaut sein also noramles EQ +9 1x Blue und Red Autopott paar Krit/DB und Drachengottitems.
Abgeschwächte Pets Mounts Ringe (im IS und von schweren Bossen sollte man bessere bekommen) und 1 P Regi.
Dropps sollten übersichtlich sein heißt am besten nicht 100 neue Uppitems reinknallen. Es sollte für die allgemeinen Uppitems mehrere möglichkeiten
geben sie zu Farmen d.h. nicht für jede Farmmap eine bestimmte Art von Uppis sondern alles durcheinander.
Dann extra Gruppen Runs und welche für Einzelspieler, die Storyquests könnten nur PvM Boni geben und die Bio dafür PvP.
Dann noch Standard dinger wie keine Public HP/Forum/Vorstellung, neues Clientdesign.
Pets sollten auswählbare Boni haben und Mounts auch. Ringe sollte man uppen können.
Pets/Mounts bsp: Das Starterpet hat 10% Mob und 3k TP und ist lvl 1. Dieses kann man bis Lvl 10 leveln und alle 5 Level kann man einen neuen Boni
hinzufügen oder einen der alten um einen bestimmten Wert erhöhen. Lvl 5 dann z.b -> 3kTP 10% Mob und 50 AW oder 3kTP 15%.
Von den höheren bossen sollte man Pets mit allgemein höheren Werten droppen diese kann man natürlich auch lvln. IS Pet/Mount sollte dann noch ein bisschen Stärker sein.
Viele Newschool Server achten auch nicht auf den Low Lvl Spaß man sollte auch mit einem low Lvl Farmer durch Uppis an Yang(durchs vk).
Low Lvl Run wäre angebracht und die Low Metins nützlich machen diese sollten z.b die ganzen Items droppen für die 1. Uppstufe vom PvM EQ sein.
Auch die restlichen P Regis sollten im Low Lvl durch mini Bosse bekommen zu sein.
Dann wäre ich dafür eine neue Skillstufe einzuführen dafür droppt man Ultimative Seelis sollten aber (einfacher zu Lesen sein als die normalen).
Diese erhöhen zufallsweise den Skill BSP: Man hat Aura P und droppt einen Seeli diesen liest man normalerweise würde es dann auf P1 gehen
aber es sollte sein das der Skill auch direkt auf P4 springen kann. Maximal sollte er 3 weitere Stufen geben also P -> P3 dieses solang bis man P10 hat
danach sollte man 20 Ultimative Seelis zu einem Legendären Seeli Craften dieser setzt den Skill auf U(für Ultimativ). Sollte alles im Low Lvl möglich sein
damit man auch dort möglichkeiten hat zu Farmen.
Die verbesserten Pets/Mounts/ sollten im Run erhält sein zu *akzeptabelen Chancen*.
Anfangsring direkt nutzbar sollte wie geschrieben Uppbar sein hat dann von Anfang Mob und Stark gg Metins.
Beides 10% nachdem uppen erst ab lvl 100 Nutzbar beides 15%. Der im IS sollte 25% haben und noch TP.
Man sollte dazu Waffen und Rüstungen wählen die auch wirklich zu einem Newschool Server passen also kein Runenschwert also END Waffe.
PvM Uppsystem sollte ca so aussehen:
Gifti -> 120 -> 150 <- Die Zahl steht für das Level
54er Rüstung -> 120 -> 150
HT/Helm/Schuhe -> 90 -> 130
HT/Schuhe/Helm sollten nicht kaufbar sein sondern auch droppbar. Gifti wie geschrieben Craftbar und 54 Rüssi im Shop.
Steine sollte man ab +4 ab Level 75 droppen.
Diese dann bis +7 uppen.
+4 -> +5 nur Yang -> +6 Yang und vlt eine Perle -> +7 Yang und 2 Perlen <- Ab +7 sollten die eine gute Einfüge Chance haben. (80%)
Ab +7 kann diese Ebenfalls beim Legendären Schmied veredeln.
Die Uppitems die man für EQ Teile von +0 bis +9 braucht sollte man nicht alle droppen einige sollten auch Craftbar sein.
PvP Uppsystem:
90er Waffe -> -> 125 -> 150 <- Sollte mal wieder DSS/FKS enthalten haben leider zu wenige Server <- Leute die viel Switchen haben damit auch gute PvP Waffen zu vk/ts.
90er Rüstung -> 125 -> 150
PvP Schmuck droppbar an bestimmten Metins diese sollten nur in einem Run stehen oder sobald man einen Boss besiegt droppt der Boss diese Metins.
90er Schmuck/Helm/Schuhe -> 125 -> 150.
Alle PvP Items kann man veredeln. Man könnte natürlich noch mehr Uppstufen hinzufügen aber so ist es mMn übersichtlicher. Mit Update wäre es in Ordung alle zu erhöhen.
Zum Thema uppdates, diese sollten man anders aussehen als auf anderen Server normalerweise ist ein Update immer -> neue Map, Dropps, Boss und Eq Teile uppen.
Dieses gehört natürlich auch dazu aber man könnte mit Updates auch mal eine Eventwoche, Rateswoche raushauen.
Neue Quests einfügen/weiterführen/Pet Lvl erhöhen. Komplett neue Systeme einfügen oder einfach nur Kostüme die nachdem Update nur 72 Stunden droppbar sind un
einzigartige Boni geben damit hätte man wieder Items die man auf dem Markt für viel Yang verkaufen könnte.
So nun meiner Meinung nach zum wichtigsten es gibt keinen Newschool Server wo der Markt wirklich Gesund aufgebaut ist entweder ist alles für neulinge Unbezahlbar
oder es hat einfach nichts mehr einen Wert d.h Yang dropp sollte wirklich sehr sehr gut angepasst sein. Keine Kosten beim Uppsystem scheuen selbst Taus, Drachengottitem
Krit/DB sollten bei der Gemi einiges Kosten, Steine sollten auf +7 viel Wert sein so das man diese auf Verkaufen kann.
Also im allgemeinen Yang muss einen Wert und einige Uppis/Items auch damit man nicht nur mit Yang handelt.
Auch sollte man etwas gegen den M2bob unternehmen auch wenn es wirklich Schwer ist am besten ein Team was bei jedem verdacht auf Boten einen Bannt.
6/7 Boni sollte vorhanden sein für PvM und vlt einen Legendären Boni/8. Boni diesen sollte man nur in Waffe und Rüstung einfügen können erbietet jmd etwas mehr Halbmenschen. <- Schwer droppbar
Es sollten 3. BOnistufen vorhanden sein damit das Switchen nicht zu einfach wird. (Bei unnötigen Boni könnte man ja 2 Stufen machen.)
Unnötige Boni die eig niemand nutzt sollten auch drin bleiben.
Die wichtigsten Boni sollten ca so aussehen:
Max TP: 4k 5k 6.5k
Max MP: 1k 2k
Str/Vit/Int/Bew: 10 12 15
Stark gg UT Teufel Ork Eso Tiere: 20 30 40
Stark gg HM: 5 10 15
PvP Deff: 10 15 20
Krit/DB: 10 15
Magiewiderstand/Feuer/Wind/Blitz usw: 10 15
Abblocken/Reflektieren: 8 10 12
TP Reg: 10 20 30
MP Reg: 10 20
Angriffsgeschwindigkeit: 8 10 12
Gift/Ohnmacht/Verlangsamung: 4 8
Zauberspeed: 10 15 20
Chance TP absorb: 5 8 10
Chance MP absorb: 5 8
Pfeilangriffausweichen: 5 10
Chance auf EXP Bonus: 10 15 20
Chance auf more Dropp/Yang: 10 15 20
AgO: 100%
AgV: 100%
Angriffswert: 30 50 70
Stark gegen Metins: 10 15 <- Ohrringe und Kette
6/7:
TP: 1.5k
Stark gegen Monster: 10
Stark gegen Metins: 5
IntVitStrDex: 5
Auch hier paar useless boni:
Vergiftungschance: 3
MP: 500
So sollte es grob aussehen. :)
Veränderung von Standard Boni einiger Items:
VMS bietet weiterhin AW usw + 10% Mob
HTK: 10% Mob und 10 DSS -> 20% Mob und 15DSS -> 25%Mob/20Dss und nun kommt immer ein neuer Boni hinzu 40AW
HTO: 5k TP und 10% Mob -> 10k TP und 20% Mob -> 15k TP/25%Mob neuer Boni: 40AW
HTA: 10% gg Metin und 15 TP Reg -> 20% gg Metin und 25 TP Reg -> 25% gg Metin/30% TPReg neuer Boni: Stark gg UT 20 (Die schwierigsten Bosse sollten UT/Teufel sein.)
Schuhe: Ablocken10 -> 10 Krit -> 10 Abblocken/10Krit neuer Boni: 20 Teufel
Helm: 4k TP und 10% gg Metin -> 8k TP und 20 gg Metin -> 12k TP/25% gg Metins neuer Boni: 10 Vergiftungschance
Diese Werte sind immer +9 Werte.
Die hohen TP Werte sind extra so da ich finde das dieses auf einem Newschool Server cooler ist wenn man mal mehr DMG austeilt und einsteckt.
Standardwerte von PvP Items:
Diese droppt man ab +0. (AW usw werde ich nun nicht reinschreiben)
Waffe: 10% HM -> 15% HM -> neuer Boni: Str/Int/Dex 10
Rüstung: Hat nur Def und Magiewiderstand -> 5k TP -> neuer Boni: 10% gegen Dss/Fks
Ohrringe: Stark gegen HM 10 und 3k TP -> 15HM/6k TP -> Letzte Stufe bleiben Boni -> 40MAW
Kette: 10ZS/10DB -> 15ZS/15DB -> Letzte Sutfe bleiben Boni genau so neuer Boni: 40AW
Armband: 10Krit/3kTP -> 15Krit/6kTP -> Letzte Stufe: neuer Boni -> 15 HM
Schuhe: 8 Abblocken/8 Reflektieren -> 12/12 -> Letzte Stufe: neuer Boni: 10FKS
Helm: 4k TP -> 8k TP/ 15 DSS -> Letzte Stufe: neuer Boni: 8 Gift
Bei Waffen und Rüstungen müsste man die weiteren Stufen überlegen sind nur Stufe 1 und 2 fehlen noch 3&4.
Nochmal eine kurz Übersicht für Schmuck/Helm/Schuhe auf der END Stufe:
Kette: 15 ZS 15 DB 40 AW
Ohrringe: 15HM 6K TP 40 MAW
Armband: 15Krit 6k TP 15 HM
Schuhe: 12 Abblocken 12 Reflektieren 10 Fks
Helm: 8k TP 15 DSS 8 Gift
So das wars von mir. [/LEFT]