[Release] Reversion of Chaos - Source

11/09/2011 16:10 Jopsi332#316
in bloody flyff source sind schon die v18 waffen du musst nur noch die icons und models reinpacken
11/09/2011 17:12 Samsung94#317
ne in den bloody source finde ich keine v18 waffen
11/09/2011 17:22 Jopsi332#318
die sind auch eig net in der source sondern resource, und na klar sind die drinne ich habs doch selber durch icon + model ersetzen eingefügt
11/11/2011 21:29 .Legolas-#319
Ich kann nur eins sagen , der Source ist nicht gut , nein er ist einfach der hammer , wer einen richtig geilen Server haben will soll diesen Source benutzen.

Danke *~Virtuos~*
11/11/2011 21:32 .Tear#320
Oder er used die snippets die er sich aus der SRC zieht.. ;)
11/11/2011 21:50 .Legolas-#321
Ich habe nochmal eine Frage zu man kann ja sein char versiegeln ,kann man die regeln fürs versiegeln also den Text ein bisschen abändern? wenn ja , wie?
11/11/2011 21:59 Razzer'#322
ja guck ma im resdata.txt.txt oder resdata.txt
:D
11/11/2011 22:01 .Legolas-#323
danke
11/11/2011 22:19 Razzer'#324
gern geschehen ^^
11/13/2011 15:55 .Legolas-#325
ich habe mal eine frage das wooden sword also anfangsschwert is verbugt da sieht man das kleine bild im invi nicht , wie kann ich das beheben?
11/14/2011 19:43 Ultimate™#326
gleiches problem wie bei legolas
11/14/2011 20:43 Mariodev#327
Quote:
Originally Posted by .Legolas- View Post
ich habe mal eine frage das wooden sword also anfangsschwert is verbuft da sieht man das kleine bild im invi nicht , wie kann ich das beheben?
Quote:
Originally Posted by DonaldFuck View Post
gleiches problem wie bei legolas
Spec_Item.txt :
Steht da auch ziemlich hinten : itm_WeaSwoWooden.dds
bzw beim Pratice Wooden Sword oder wie das Teil heißt ? und Icon vorhanden?
Vorschau:
PHP Code:
6    II_WEA_SWO_WOODEN    IDS_PROPITEM_TXT_000016    1    1    IK1_WEAPON    IK2_WEAPON_DIRECT    IK3_SWD    JOB_VAGRANT    TRUE    =    =    8    7200000    100    180    HD_ONE    =    PARTS_RWEAPON    =    0    =    =    1    1    1    1    =    =    =    3    4    _NONE    0    0    0    0    0    =    WT_MELEE_SWD    AS_HORIZONTAL    AS_DIAGONAL    AS_VERTICAL    AS_THRUST    =    =    =    =    =    85    =    AR_SHORT    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    XI_HIT_SWORD01    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WEAPON_GENERAL    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    =    SND_PC_DMGSWD    SND_PC_DMGSWDC    """itm_WeaSwoWooden.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_000017    1    300    0    0    1    0    0    0    1    0    2    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    1    1    1    1    0 
PHP Code:
15    II_WEA_SWO_PPWOODEN    IDS_PROPITEM_TXT_013028    1    1    IK1_WEAPON    IK2_WEAPON_DIRECT    IK3_SWD    JOB_VAGRANT    TRUE    =    =    1    7200000    100    180    HD_ONE    =    PARTS_RWEAPON    =    0    =    =    1    1    =    1    =    =    =    3    4    _NONE    0    0    0    0    0    =    WT_MELEE_SWD    AS_HORIZONTAL    AS_DIAGONAL    AS_VERTICAL    AS_THRUST    =    =    =    =    =    85    =    AR_SHORT    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    XI_HIT_SWORD01    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WEAPON_GENERAL    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    =    SND_PC_DMGSWD    SND_PC_DMGSWDC    """itm_WeaSwoWooden.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_013029    1    300    0    0    1    0    0    0    1    0    2    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    1    1    1    1    0 
11/14/2011 20:43 Samsung94#328
neue Bin's compilen --- wie geht das ?
11/14/2011 20:54 Ultimate™#329
Quote:
Originally Posted by Mariodev View Post
Spec_Item.txt :
Steht da auch ziemlich hinten : itm_WeaSwoWooden.dds
bzw beim Pratice Wooden Sword oder wie das Teil heißt ? und Icon vorhanden?
Vorschau:
PHP Code:
6    II_WEA_SWO_WOODEN    IDS_PROPITEM_TXT_000016    1    1    IK1_WEAPON    IK2_WEAPON_DIRECT    IK3_SWD    JOB_VAGRANT    TRUE    =    =    8    7200000    100    180    HD_ONE    =    PARTS_RWEAPON    =    0    =    =    1    1    1    1    =    =    =    3    4    _NONE    0    0    0    0    0    =    WT_MELEE_SWD    AS_HORIZONTAL    AS_DIAGONAL    AS_VERTICAL    AS_THRUST    =    =    =    =    =    85    =    AR_SHORT    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    XI_HIT_SWORD01    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WEAPON_GENERAL    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    =    SND_PC_DMGSWD    SND_PC_DMGSWDC    """itm_WeaSwoWooden.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_000017    1    300    0    0    1    0    0    0    1    0    2    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    1    1    1    1    0 
PHP Code:
15    II_WEA_SWO_PPWOODEN    IDS_PROPITEM_TXT_013028    1    1    IK1_WEAPON    IK2_WEAPON_DIRECT    IK3_SWD    JOB_VAGRANT    TRUE    =    =    1    7200000    100    180    HD_ONE    =    PARTS_RWEAPON    =    0    =    =    1    1    =    1    =    =    =    3    4    _NONE    0    0    0    0    0    =    WT_MELEE_SWD    AS_HORIZONTAL    AS_DIAGONAL    AS_VERTICAL    AS_THRUST    =    =    =    =    =    85    =    AR_SHORT    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    XI_HIT_SWORD01    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WEAPON_GENERAL    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    =    SND_PC_DMGSWD    SND_PC_DMGSWDC    """itm_WeaSwoWooden.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_013029    1    300    0    0    1    0    0    0    1    0    2    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1    1    1    1    1    0 
danke :-*
11/14/2011 22:02 Mariodev#330
Quote:
Originally Posted by Samsung94 View Post
neue Bin's compilen --- wie geht das ?
Wenn du VS 2003 offen ( mit Projekten ) hast , auf der Rechten Seite Rechtsklick auf "Solition 'all' (8 projects) und dann Rebuild Solution
Edit Screen Addet:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]