also haben die quest eben mal getestet bei mir klappt alles wenn ich 2305 vnum töte wird mir ein mob abgezogen,weiß nicht wieso das bei dir nicht geht oO
quest Drachenport begin
state start begin
when 20095.chat."Zugang zum Drachental" begin
say("Seon-Hae:")
say("")
say("Sei gegrüsst Kämpfer!")
say("Ich habe im Westen des Landes")
say("alte Schriften gefunden. Mit Hilfe dieser Schriften")
say("ist es mir gelungen, ein magisches Tor")
say("zu einem längst vergessenem Ort herzustellen.")
say("Manch einer sagt, es gäbe an diesem Ort gefährliche Monster!")
say("Auch ein großer Drache soll schon gesehen worden sein.")
say("Ich werde dir das Portal zum Drachental öffnen,")
say("wenn dies dein Wunsch ist.")
local a = select("Auf ins Tal des Drachen!","Ich habe Angst.")
if a == 1 then
if pc.get_level() >= 90 then
say("Seon-Hae")
say("")
say("Nun gut,wie du willst...")
say("...viel Glück.")
wait()
pc.warp(14092,10089)
else
say("Seon-Hae:")
say("Du bist noch zu schwach.")
say("Komme wieder, wenn du Level 90 erreicht hast.")
end
elseif a == 2 then
say("Seon-Hae:")
say("")
say("Vielleicht ist es besser so.")
end
end
end
end
quest Drachenport begin
state start begin
when 20095.chat."Zugang zum Drachental" begin
if pc . get_level ( ) < 90 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 90 bist!")
else
say("Seon-Hae:")
say("")
say("Sei gegrüsst Kämpfer!")
say("Ich habe im Westen des Landes")
say("alte Schriften gefunden. Mit Hilfe dieser Schriften")
say("ist es mir gelungen, ein magisches Tor")
say("zu einem längst vergessenem Ort herzustellen.")
say("Manch einer sagt, es gäbe an diesem Ort gefährliche Monster!")
say("Auch ein großer Drache soll schon gesehen worden sein.")
say("Ich werde dir das Portal zum Drachental öffnen,")
say("wenn dies dein Wunsch ist.")
local a = select("Auf ins Tal des Drachen","Ich habe Angst.")
if a == 1 then
say_title("Seon-Hae")
say("")
say("Nun gut,wie du willst...")
say("...viel Glück.")
pc.warp(14092,10089)
elseif a == 2 then
say_title("Seon-Hae:")
say("")
say("Vielleicht ist es besser so.")
end
end
end
end
----------------------------------------------
-- Baum
-- Made with Steffs Questmaker
----------------------------------------------
quest Baum_kill begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() == 75 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Baum")
end
when info or button begin
say_title("Baum")
say("Hallo Mutiger,")
say("Ich habe einen schweren Autrag für dich.")
say("Geh und zerstöre 100mal Böser Baum!")
say_reward("Zerstöre 100mal Böser Baum")
say("")
pc.setqf("state", 100)
q.set_counter("Böser Baum", 100)
set_state(kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Baum")
end
when button or info begin
say("Baum")
say("")
say("Du musst noch "..pc.getqf("state").." von 100 Böser Baum zerstören")
end
when 2305.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 100 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Böser Baum", count)
end
if count == 0 then
say_title("Baum")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Weise Perle 2 Mal")
say_reward("Blaue Perle 2 Mal")
say_reward("und")
say_reward("Rote Perle 2 Mal")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("100.000.000 Yang")
say_reward("10.000.000 Erfahrung")
pc.change_money(100000000)
pc.give_exp2(10000000)
pc.give_item2(29992, 2)
pc.give_item2(27993, 2)
pc.give_item2(27994, 2)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
quest Baum begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
set_state( killmonster )
end
end
state killmonster begin
when letter begin
send_letter("Töte Böser Baum!")
pc.setqf("state", 0)
q.set_counter("Verbleibend",100)
end
when info or button begin
say_title("Töte 100 Böser Baum!")
say_reward( "Es fehlen noch ".." "..100 - pc.getqf("state").." Böser Baum .")
say("")
end
when 2305.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 100 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Verbleibend", 100 - count)
if count == 100 then
say_title("Aufgabe abgeschlossen")
say("Alle 100 Böser Baum wurden vernichtet.")
say("Erhalte deine Belohnung :")
say_reward("2x Weise Perle")
say_reward("2x Blaue Perle")
say_reward("2x Rote Perle")
say_reward("100000000 Yang")
say_reward("10000000 Exp")
pc.give_gold(100000000)
pc.give_exp2(10000000)
pc.give_item2(29992,2)
pc.give_item2(29993,2)
pc.give_item2(29994,2)
set_state( __COMPLETE__ )
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
quest REP_Quest begin
state start begin
when login or levelup with pc . get_level() > 69 and pc . get_level() < 80 begin
say_title("D?monenturm")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Gemeine Bogensch?tzen zu t?ten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
setstate (kill_Gemeine_Bogenschuetzen)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
setstate(start)
end
end
when login or levelup with pc . get_level() > 79 and pc . get_level() < 90 begin
say_title("Grotte / D?monenturm")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Himmels Eisinsekten oder")
say("50 Totenkopfschwertmeister zu t?ten")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Himmels Eisinsekten t?ten", "Totenkopfschwertmeister t?ten", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
setstate (kill_Himmels_Eisinsekt)
elseif s == 2 then
say("Auf wiedersehen!")
setstate (kill_Totenkopfschwertmeister)
elseif s == 3 then
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
setstate(start)
end
end
when login or levelup with pc . get_level() > 89 and pc . get_level() < 100 begin
say_title("Grotte")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche zu t?ten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
setstate (kill_Himmels_Soldaten_Geistliche)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
setstate(start)
end
end
when login or levelup with pc . get_level() > 99 begin
say_title("PVP!")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("100 Gegner aus einem anderem Reich zu t?ten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
setstate (kill_Halbmenschen)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
setstate(start)
end
end
end
state kill_Gemeine_Bogenschuetzen begin
when letter begin
count_1023 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Gemeine Bogensch?tzen t?ten!")
send_letter("Gemeine Bogensch?tzen t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Gemeine Bogensch?tzen"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Gemeine Bogensch?tzen.")
say("Du findest sie im D?monenturm.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Gemeine Bogensch?tzen!")
if count_1023 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Gemeine Bogensch?tzen get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1023).." Gemeine Bogensch?tzen get?tet.")
end
say("")
end
when 1023.kill begin
count_1023 = count + 1
if count_1023 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 4
say ("Du hast 50 Gemeine Bogensch?tzen get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (25%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1023 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Himmels_Eisinsekt begin
when letter begin
count_1133 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Himmels Eisinsekten t?ten!")
send_letter("Himmels Eisinsekten t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Himmels Eisinsekten"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Himmels Eisinsekten.")
say("Du findest sie in der Grotte.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Himmels Eisinsekten!")
if count_1133 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Himmels Eisinsekten get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1133).." Himmels Eisinsekten get?tet.")
end
say("")
end
when 1133.kill begin
count_1133 = count + 1
if count_1133 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say ("Du hast 50 Himmels Eisinsekten get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1133 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Totenkopfschwertmeister begin
when letter begin
count_1032 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Totenkopfschwertmeister t?ten!")
send_letter("Totenkopfschwertmeister t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Totenkopfschwertmeister"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Totenkopfschwertmeister.")
say("Du findest sie im D?monenturm.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Totenkopfschwertmeister!")
if count_1032 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Totenkopfschwertmeister get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1032).." Totenkopfschwertmeister get?tet.")
end
say("")
end
when 1032.kill begin
count_1032 = count + 1
if count_1032 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say ("Du hast 50 Totenkopfschwertmeister get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1032 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Himmels_Soldaten_Geistliche begin
when letter begin
count_2401 = 0
count_2403 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Himmels Soldaten und Geistliche t?ten!")
send_letter("Himmels Soldaten und Geistliche t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Himmels Soldaten und Geistliche"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Himmels Soldaten und 50 Himmels Geistliche")
say("Du findest sie in der Grotte.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Himmels Soldaten und")
say_reward("50 Himmels Geistliche")
if count_2401 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Himmels Soldaten get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_2401).." Himmels Soldaten")
end
if count_2403 == 0 then
say_reward("und 0 Himmels Geistliche get?tet.")
else
say_reward("und "..tostring(count_2403).." Himmels Geistliche get?tet.")
end
say("")
end
when 2401.kill begin
count_2401 = count_2401 + 1
if ((count_2401 >= 50) and (count_2403 >= 50)) then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say("Du hast 50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche get?tet.")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
set_state(start)
end
end
when 2403.kill begin
count_2403 = count_2403 + 1
if ((count_2401 >= 50) and (count_2403 >= 50)) then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say("Du hast 50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche get?tet.")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
set_state(start)
end
end
end
state kill_Halbmenschen begin
when letter begin
count_halbmenschen = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Halbmenschen t?ten!")
send_letter("Halbmenschen t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Gegner aus einem anderen Reich"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 100 Gegner aus einem anderem Reich!")
say("Du findest sie ?berall und nirgendwo.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 100 Gegner aus")
say_reward("einem anderem Reich.")
if count_halbmenschen == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Gegner get?tet.")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_halbmenschen).." Gegner get?tet.")
end
end
when kill begin
if npc . empire != pc . empire then
count_halbmenschen = count_halbmenschen + 1
end
if count_halbmenschen >= 100 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 16
say ("Du hast 100 Gegner get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (6,25%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_halbmenschen = 0
set_state(start)
end
end
end
end
quest REP_Quest begin
state start begin
when login or levelup with pc . get_level() >= 69 and pc . get_level() <= 80 begin
set_state(aufgabe)
end
state aufgabe begin
when letter begin
send_letter("Dämonenturm")
end
when button or info begin
say_title("Dämonenturm")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Gemeine Bogensch?tzen zu töten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
set_state (kill_Gemeine_Bogenschuetzen)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
set_state(start)
end
end
end
when login or levelup with pc . get_level() >= 79 and pc . get_level() <= 90 begin
set_state(GrotteDemonenturm)
end
state GrotteDemonenturm begin
when letter begin
send_letter("Grotte/Demonenturm")
end
when button or info begin
say_title("Grotte / Dämonenturm")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Himmels Eisinsekten oder")
say("50 Totenkopfschwertmeister zu töten")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Himmels Eisinsekten töten", "Totenkopfschwertmeister töten", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
set_state (kill_Himmels_Eisinsekt)
elseif s == 2 then
say("Auf wiedersehen!")
set_state (kill_Totenkopfschwertmeister)
elseif s == 3 then
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
set_state(start)
end
end
end
when login or levelup with pc . get_level() >= 89 and pc . get_level() <= 100 begin
set_state(Grotte)
end
state Grotte begin
when letter begin
send_letter("Grotte")
end
when button or info begin
say_title("Grotte")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche zu t?ten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
set_state (kill_Himmels_Soldaten_Geistliche)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
set_state(start)
end
end
end
when login or levelup with pc . get_level() < 99 begin
set_state(pvp)
end
state pvp begin
when letter begin
send_letter("PvP")
end
when button or info begin
say_title("PVP!")
say("Deine Aufgabe ist heute,")
say("100 Gegner aus einem anderem Reich zu töten.")
say("")
say_reward("Willst du die Aufgabe annehmen?")
local s = select ( "Annehmen", "Ablehnen" )
if s == 1 then
say("Auf wiedersehen!")
set_state (kill_Halbmenschen)
else
say("Dann nicht.")
say("")
say_reward("Relogge, um die Aufgabe")
say_reward("erneut anzunehmen.")
set_state(start)
end
end
end
state kill_Gemeine_Bogenschuetzen begin
when letter begin
count_1023 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Gemeine Bogensch?tzen t?ten!")
send_letter("Gemeine Bogensch?tzen t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Gemeine Bogensch?tzen"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Gemeine Bogensch?tzen.")
say("Du findest sie im D?monenturm.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Gemeine Bogensch?tzen!")
if count_1023 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Gemeine Bogensch?tzen get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1023).." Gemeine Bogensch?tzen get?tet.")
end
say("")
end
when 1023.kill begin
count_1023 = count + 1
if count_1023 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 4
say ("Du hast 50 Gemeine Bogensch?tzen get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (25%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1023 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Himmels_Eisinsekt begin
when letter begin
count_1133 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Himmels Eisinsekten t?ten!")
send_letter("Himmels Eisinsekten t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Himmels Eisinsekten"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Himmels Eisinsekten.")
say("Du findest sie in der Grotte.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Himmels Eisinsekten!")
if count_1133 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Himmels Eisinsekten get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1133).." Himmels Eisinsekten get?tet.")
end
say("")
end
when 1133.kill begin
count_1133 = count + 1
if count_1133 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say ("Du hast 50 Himmels Eisinsekten get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1133 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Totenkopfschwertmeister begin
when letter begin
count_1032 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Totenkopfschwertmeister t?ten!")
send_letter("Totenkopfschwertmeister t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Totenkopfschwertmeister"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Totenkopfschwertmeister.")
say("Du findest sie im D?monenturm.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Totenkopfschwertmeister!")
if count_1032 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Totenkopfschwertmeister get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_1032).." Totenkopfschwertmeister get?tet.")
end
say("")
end
when 1032.kill begin
count_1032 = count + 1
if count_1032 >= 50 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say ("Du hast 50 Totenkopfschwertmeister get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_1032 = 0
set_state(start)
end
end
end
state kill_Himmels_Soldaten_Geistliche begin
when letter begin
count_2401 = 0
count_2403 = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Himmels Soldaten und Geistliche t?ten!")
send_letter("Himmels Soldaten und Geistliche t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Himmels Soldaten und Geistliche"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 50 Himmels Soldaten und 50 Himmels Geistliche")
say("Du findest sie in der Grotte.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 50 Himmels Soldaten und")
say_reward("50 Himmels Geistliche")
if count_2401 == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Himmels Soldaten get?tet")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_2401).." Himmels Soldaten")
end
if count_2403 == 0 then
say_reward("und 0 Himmels Geistliche get?tet.")
else
say_reward("und "..tostring(count_2403).." Himmels Geistliche get?tet.")
end
say("")
end
when 2401.kill begin
count_2401 = count_2401 + 1
if ((count_2401 >= 50) and (count_2403 >= 50)) then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say("Du hast 50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche get?tet.")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
set_state(start)
end
end
when 2403.kill begin
count_2403 = count_2403 + 1
if ((count_2401 >= 50) and (count_2403 >= 50)) then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 10
say("Du hast 50 Himmels Soldaten und")
say("50 Himmels Geistliche get?tet.")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (10%)")
pc . give_exp(erfahrung)
set_state(start)
end
end
end
state kill_Halbmenschen begin
when letter begin
count_halbmenschen = 0
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton("Halbmenschen t?ten!")
send_letter("Halbmenschen t?ten!")
end
when button or info begin
say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Gegner aus einem anderen Reich"..locale.NORMAL_COLOR)
say("T?te 100 Gegner aus einem anderem Reich!")
say("Du findest sie ?berall und nirgendwo.")
say("")
say_reward("Aufgabe: T?te 100 Gegner aus")
say_reward("einem anderem Reich.")
if count_halbmenschen == 0 then
say_reward("Du hast bis jetzt 0 Gegner get?tet.")
else
say_reward("Du hast bis jetzt "..tostring(count_halbmenschen).." Gegner get?tet.")
end
end
when kill begin
if npc . empire != pc . empire then
count_halbmenschen = count_halbmenschen + 1
end
if count_halbmenschen >= 100 then
local erfahrung = (pc . get_exp() + pc . get_next_exp()) / 16
say ("Du hast 100 Gegner get?tet")
say("Als Belohnung erh?lst du eine Menge Erfahrung!")
say("")
say_reward("Du erh?lst Erfahrung: "..erfahrung.." (6,25%)")
pc . give_exp(erfahrung)
count_halbmenschen = 0
set_state(start)
end
end
end
end
quest beispiel begin
state start begin
when npcvnum.chat."Beispiel" begin
say("blabla")<-----Das ist die funktion/das was passiert
say("blabla")<-----Das ist die funktion/das was passiert
say("blabla")<-----Das ist die funktion/das was passiert
set_state(weiter)<-------------zum nächsten abschnitt
end<--damit der abschnitt start beendet wird,und ein neuer anfängt
end <------- when ende
state weiter begin <-----anfang für den nächsten abschnitt
when npcvnum.chat."Beispiel2" begin
say("blabla")<-----Das ist die funktion/das was passiert
say("blabla")<-----Das ist die funktion/das was passiert
end <-------- für den anfang dieses abschnitts
end <--------- when ende
end <--------- quest ende
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
send_letter("Entscheidung")
end
when button or info begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
say("Welchen weg des Ninja willst du einschlagen ?")
local lvl = select("Gut", "Böse")
local item
local item2
local exp
if lvl == 1 then
if pc.job == 0 then
item = 15
item2 = 11209
elseif pc.job == 1 then
item = 1005
item2 = 11409
elseif pc.job == 2 then
item = 15
item2 = 11609
elseif pc.job == 3 then
item = 7005
item2 = 11809
end
exp = 0
elseif lvl == 2 then
if pc.job == 0 then
item = 15
item2 = 11301
elseif pc.job == 1 then
item = 1005
item2 = 11501
elseif pc.job == 2 then
item = 15
item2 = 11701
elseif pc.job == 3 then
item = 7105
item2 = 12001
end
command("a pc.get_name() 100")
end
if pc.count_item(item) == 0 and pc.count_item(item2) == 0 and pc.weapon != item then
pc.give_item2(item)
pc.give_item2(item2)
pc.give_exp2(exp2)
pc.give_item2(27003,200 ) -- Rote Potts (G) | 200x
pc.give_item2(22000, 200) -- Schriftrolle der Stadt | 200x
pc.give_item2(72702,1 ) -- Windschuhe | 1x
pc.give_item2(70038,20 ) -- Tapferkeitsumhänge | 20x
pc.give_item2(27115,10 ) -- Lila Potts (G) | 10x
pc.change_money(1000) -- 1000 Yang
end
end
set_state(nächster abschnitt)
end
end
state nächster abschnitt begin
when letter begin<--- funktion für den brief an der seite
send_letter("nächster abschnitt")<-brief an der seite
end
when button or info begin<------------funktion für den brief
say("blabla")<----- was passiert
say("blabla")<----- was passiert
say("blabla")<----- was passiert
end
end
end