S4 League Chit-Chat II

01/17/2014 15:36 mipezagain#3001
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Originally Posted by Cooq View Post
Ist kein Bug, das ist einfach flooden.
Der Server hat dann keine andere Wahl als so oft dir den Gewinn zu überreichen.
(Nach meiner Recherche)
Bei der Gesamtanzahl an Usern könnte man von einem Flood sprechen, das Script alleine is reiner Packetspam. Und es gibt genug Möglichkeiten das zu verhindern, nur sind 15 Minuten Arbeit (instant dc @ n identical packets/s @ ip location or network id) nun einmal nicht im Budget von P7S1.

Die meisten hier können nicht mal Bugs und Glitches auseinander halten, wie soll man da was in die Richtung erwarten, jedoch gibt es eine ähnliche Variante, nur wesentlich weniger effektiv, bei der man ohne externe Mittel schlicht den Failserver ausnutzt.
01/17/2014 16:30 Cooq#3002
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Originally Posted by mipezagain View Post
Bei der Gesamtanzahl an Usern könnte man von einem Flood sprechen, das Script alleine is reiner Packetspam. Und es gibt genug Möglichkeiten das zu verhindern, nur sind 15 Minuten Arbeit (instant dc @ n identical packets/s @ ip location or network id) nun einmal nicht im Budget von P7S1.

Die meisten hier können nicht mal Bugs und Glitches auseinander halten, wie soll man da was in die Richtung erwarten, jedoch gibt es eine ähnliche Variante, nur wesentlich weniger effektiv, bei der man ohne externe Mittel schlicht den Failserver ausnutzt.
Danke fürs ergänzen.
Und wieso wollen sie das nicht verhindern? Wenns doch so einfach ist..
01/17/2014 17:00 mipezagain#3003
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Originally Posted by Cooq View Post
Danke fürs ergänzen.
Und wieso wollen sie das nicht verhindern? Wenns doch so einfach ist..
Wer weiß was die fürn Basissystem verwenden.
01/17/2014 17:15 K1ramoX#3004
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Originally Posted by mipezagain View Post
Bei der Gesamtanzahl an Usern könnte man von einem Flood sprechen, das Script alleine is reiner Packetspam. Und es gibt genug Möglichkeiten das zu verhindern, nur sind 15 Minuten Arbeit (instant dc @ n identical packets/s @ ip location or network id) nun einmal nicht im Budget von P7S1.
die packete sind identisch, weil das packetformat so ist. da beim script keine raw bytes gesendet werden, sondern die proudnet funktion aufgerufen wird, würde es nichtmal etwas bringen sowas wie einen reference counter bzw. timestamp hinzuzufügen, da alle packete frisch generiert werden ;o

sie könnten aber einen check implementieren, der beispielsweise jede minute überprüft, wieviele packete eingegangen sind (von einem client) und was für welche. aber wie ich den entwickler kenne, würde das auch unschuldige user treffen, da die definitiv wieder scheiße bauen :rolleyes:
01/17/2014 17:19 Omdi#3005
Oder einfach das Bearbeiten von dem Packet nach dem Eingang von dem Event Packet für wenige Sekunden blocken :)?
01/17/2014 17:30 mipezagain#3006
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Originally Posted by Omdihar View Post
Oder einfach das Bearbeiten von dem Packet nach dem Eingang von dem Event Packet für wenige Sekunden blocken :)?
Einfach mal dieses dämliche Event beenden. Aber es kommt ja so gut an, die Lags und Dcs haben andere Ursachen, logo.
01/17/2014 18:10 Cooq#3007
Wollen nur ihre dummheit verstecken.
01/17/2014 18:43 mipezagain#3008
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Originally Posted by Cooq View Post
Wollen nur ihre dummheit verstecken.
Sind zwar Spasten, aber es is nun mal F2P, also müssen sie praktisch nichts tun, die Kids werfen so oder so mit fremdem Geld um sich.
01/17/2014 19:06 suiluJ.#3009
Bei capsules(außer bei den 1k pen dingern) gibt es doch ein 3 - 4 Sekunden Delay bevor das nächste Packet angenommen wird...

Die haben das Event einfach nur in 5 Minuten hingeklascht, daran liegts.
01/17/2014 20:56 Cooq#3010
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Originally Posted by MrSe!man View Post
Bei capsules(außer bei den 1k pen dingern) gibt es doch ein 3 - 4 Sekunden Delay bevor das nächste Packet angenommen wird...

Die haben das Event einfach nur in 5 Minuten hingeklascht, daran liegts.
Da hast du recht, aber die Patches kommen doch vom koreanischen S4League?
Sieht es im koreanischen S4League auch mit den Servern so aus?
Weiß da wer irgendwas..

Hat wer vielleicht die IP vom S4 Login Server und Gameserver? :o
01/17/2014 21:27 K1ramoX#3011
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Originally Posted by MrSe!man View Post
Bei capsules(außer bei den 1k pen dingern) gibt es doch ein 3 - 4 Sekunden Delay bevor das nächste Packet angenommen wird...
not true, kannst genauso schnell senden :mad:
01/17/2014 21:28 mipezagain#3012
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Originally Posted by K1ramoX View Post
not true, kannst genauso schnell senden :mad:
Keine Ahnung warum, aber die 5k brauchen irgendwie länger als alle anderen.
01/17/2014 21:41 suiluJ.#3013
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Originally Posted by K1ramoX View Post
not true, kannst genauso schnell senden :mad:
Wir reden hier von Use_Capsule_Req ?
Die 1k PEN dinger funktionieren, aber spam mal ne normale capsule uniqueid 1000x, selbst mit raw bytes hat das nicht funktioniert :confused:
01/17/2014 23:03 Franzjochen1#3014
hey leute wenn ihr schon diesen porobuq benutzt von nice kiracocks dann bitte nicht german^^
01/17/2014 23:03 K1ramoX#3015
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Originally Posted by MrSe!man View Post
Wir reden hier von Use_Capsule_Req ?
Die 1k PEN dinger funktionieren, aber spam mal ne normale capsule uniqueid 1000x, selbst mit raw bytes hat das nicht funktioniert :confused:
wenn ich uniques spamme etc läuft alles prima, öffne dir über 500 in weniger als ner minute (will nicht übertreiben aber sind bestimmt noch mehr) oô