also wenns irgendwer irgend wann ma zum laufen bekommt bitte bei mir melden und die oben aufgelisteten befehle sin bissl wenig habn paa mehr xD
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acct
Syntax: .acct
Zeigt das Zugangslevel deines Accounts.
commands
Syntax: .commands
Zeigt alle Kommandos, die für dein Zugangslevel zu Verfügung stehen.
dismount
Syntax: .dismount
Lässt dich vom Mount absteigen.
gmlist
Syntax: .gmlist
Zeigt eine Liste aller Game Masters die verfügbar sind.
help
Syntax: .help $command
Zeigt eine Anleitung für das angegebenen $command.
info
Syntax: .info
Zeigt die Anzahl der verbundenen Spieler.
lockaccount
Syntax: .lockaccount [on|off]
Erlaubt den Zugriff auf den Account nur über die aktuelle IP-Addresse oder schaltet diese Bedingung wieder aus.
password
Syntax: .password $old_password $new_password $new_password
Ändert dein Account Passwort.
save
Syntax: .save
Speichert deinen Charakter.
showhonor
Syntax: .showhonor
Zeigt deinen Ehrenrang.
start
Syntax: .start
Teleportiert deinen Charakter zum Startplatz deiner Rasse.
Moderator Commands (gmlevel: 1)
announce
Syntax: .announce $MessageToBroadcast
Sendet eine globale Systemnachricht an alle Spieler die online sind.
gmoff
Syntax: .gmoff
Entfernt das <GM> Symbol bei deinem Charakter und du wirst nicht mehr als GM angezeigt.
gmon
Syntax: .gmon
Fügt das <GM> Symbol bei deinem Charakter hinzu und du wirst als GM angezeigt
goname
Syntax: .goname $charactername
Teleportiert dich zum angegebenen Charakter. Entweder du gibst den Charakternamen an oder klickst den Charakter an, z.B. in einer Gruppe.
goobject
Syntax: .goobject #object_guid
Teleportiert deinen Charakter zum Gameobjekt mit der GUID #object_guid.
gps
Syntax: .gps
Zeigt die Positionsinformation für einen ausgewählen Charakter oder NPC.
Die Positionsinfo beeinhaltet X, Y, Z, und Orientation, MAP ID und ZONE ID.
lookuptele
Syntax: .lookuptele $substring
Sucht alle mit dem .tele Kommando verfügbaren Orte die $substring im
Namen beeinhalten und zeigt diese an.
modify
Syntax: .modify $parameter $value
Verändert den Wert verschiedener Parameter. Verwende .help modify $parameter um Hilfe zur Benutzung des angegebenen Parameter zu erhalten.
Unterstützte Parameter sind hp, mana, rage, energy, gold, level, speed, swim, scale, bit, bwalk, aspeed, faction, and spell.
modify aspeed
Syntax: .modify aspeed #rate
Verändert alle Geschwindigkeiten -laufen,schwimmen,rückwärts laufen,rückwärts schwimmen- des ausgewählten Spielers zu "normale Geschwindigkeit dieses Fortbewegungstyps" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit verändert.
#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.
modify bit
Syntax: .modify bit #field #bit
Schaltet das #bit bit vom #field field für den ausgewählten Spieler um. Wenn kein Spieler ausgewählt ist wird dein Charakter verändert.
modify bwalk
Syntax: .modify bwalk #rate
Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter rückwärts läuft zu "normale Rückwärtslaufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.
modify energy
Syntax: .modify energy #energy
Verändert die Energie des ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird die eigene Energie geändert.
modify faction
Syntax: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid
Veräandert die Fraktion und Flags des auswählten NPC. Ohne Argumente
gibt der Befehl die Fraktion und Flags des NPC aus.
modify hp
Syntax: .modify hp #newhp
Verändert die hp eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, werden die eigenen hp geändert.
modify mana
Syntax: .modify mana #newmana
Verändert das mana eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene mana geändert.
modify money
Syntax:
.modify money #money
.money #money
Gibt oder nimmt dem ausgewählten Spieler Geld. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene Geld verändert.
#money kann negativ sein um Geld zu entfernen.
modify rage
Syntax: .modify rage #newrage
Verändert die Wut eines ausgewählten Spielers. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird die eigene Wut verändert.
modify scale
Syntax: .modify scale #scale
Verändert die Grösse des anvisierten Spielers zu "Normale Grösse" * #scale
#scale kann ein Wert zwischen 0.1 und 3 sein.
modify speed
Syntax:
.modify speed #rate
.speed #rate
Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter läuft zu "normale Laufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.
modify spell
<keine infos hier>
modify swim
Syntax: .modify swim #rate
Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter schwimmt zu "normale Schwimmgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.
money
Syntax:
.modify money #money
.money #money
Gibt oder nimmt dem ausgewählten Spieler Geld. Wenn keine Spieler ausgewählt ist, wird das eigene Geld verändert.
#money kann negativ sein um Geld zu entfernen.
namego
Syntax: .namego $charactername
Teleportiert den angegebenen Charakter zu dir. Entweder du gibst den Charakternamen an oder klickst den Charakter an, z.B. in einer Gruppe.
playsound
Syntax: .playsound #soundid
Spielt den Sound #soundid ab.
Der Sound ist nur für dich zu hören, nicht aber für die anderen Spieler.
Warnung: der client kann mehr als 5000 sounds haben...
recall
Syntax: .recall [$playername]
Teleportiert $playername oder den ausgewählten Spieler an den Platz wo er vor der letzten Benutzung eines Teleportationsbefehls war. Wenn kein $playername eingegeben wird und kein Spieler ausgewählt ist, teleportiert es dich.
saveall
Syntax: .saveall
Speichert alle Spieler die gerade online sind.
speed
Syntax:
.modify speed #rate
.speed #rate
Verändert die Geschwindigkeit mit der der ausgewählte Charakter läuft zu "normale Laufgeschwindigkeit" * #rate. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird deine eigene Geschwindigkeit geändert.
#rate kann ein Wert zwischen 0.1 und 10 sein.
taxicheat
Syntax: .taxicheat #flag
Versteckt oder deckt alle Flugrouten für den ausgewählten Spieler temporär auf. Wenn keine Charakter
ausgewählt ist, werden alle deine Flugrouten aufgedeckt/versteckt.
Verwende für #flag 1 um sie aufzudecken oder verwende für #flag 0 um alle Routen zu verstecken. Besuchte Flugrouten sind immernoch auswählbar nachdem alle Routen versteckt wurden.
visible
Syntax: .visible [0||1]
Gibt den aktuellen Sichtbarkeitsstatus bzw. macht einen GM sichtbar(1)
oder unsichtbar(0) für andere Spieler.
whispers
Syntax: .whispers on|off
Erlaubt/Verbietet das Anflüstern des GMs von Spielern. Standard dieser Option wird in der mangosd.conf eingestellt.
Gamemaster Commands (gmlevel: 2)
addmove
Syntax: .addmove #creature_guid [#waittime]
Fügt den aktuellen Standort deines Charakters bei den Wegpunkten des NPC mit GUID #creature_guid hinzu. Mit #waittime kann man eine zusätzliche Wartezeit angeben.
AddSpawn
Noch nicht implementiert.
addspw
Syntax: .addspw #creatureid
Spawned eine Creature mit der angegebenen template id #creatureid.
addvendoritem
Syntax: .addvendoritem #itemId <#maxcount><#incrtime>
Fügt das Item #itemid zu der Itemliste des ausgewählten Händlers hinzu. Es kann auch die maximale Anzahl des Items in der Itemliste des Verkäufers angegeben werden und die zeit zum wiederherstellen der Item Anzahl.
changelevel
Syntax: .changelevel #level
Ändert das Level des ausgewählten NPC auf #level.
#level kann ein Wert zwischen 1 und 63 sein.
delete
Syntax: .delete
Entfernt den ausgewählten NPC aus der Welt.
delobject
Syntax: .delobject #go_guid
Entfernt das Gameobjekt mit der GUID #go_guid.
delticket
Syntax: .delticket all
.delticket #num
.delticket $character_name
all um alle Tickets auf dem Server zu entfernen,
#num um das Ticket mit der Nummer #num zu entfernen,
$character_name um die Tickets des angegebenen Charakters zu entfernen.
delvendoritem
Syntax: .delvendoritem #itemId
Entfernt das Item #itemid von der Itemliste des ausgewählten Händlers.
demorph
Syntax: .demorph
Demorphed den ausgewählten Spieler.
displayid
Syntax: .displayid #displayid
Ändert die model id des ausgewählten NPC in #displayid.
factionid
Syntax: .factionid #factionid
Ändert die Fraktion des ausgewählten NPC in #factionid.
gocreature
Syntax: .gocreature #creature_guid
Teleportiert deinen Charakter zum NPC mit der GUID #creature guid.
guid
Syntax: .guid
Zeigt die GUID des ausgewählten Charakters an.
itemmove
Syntax: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid
Bewegt ein Item von Slot #sourceslotid zu Slot #destinationslotid in deinem Inventar
Noch nicht implementiert
kick
Syntax: .kick [$charactername]
Kickt den angegebenen Charakter vom Server. Wenn kein Charaktername angegeben ist dann wird der angeklickte Spieler (außer man selbst) gekickt.
moveobject
Syntax: .moveobject #goguid [#x #y #z]
Versetzt das Gameobjekt mit GUID #goguid auf deine aktuelle Position (oder auf (#x,#y,#z) Koordinaten wenn angegeben).
name
Syntax: .name $name
Ändert den Namen des angeklicken NPC oder Charakters zu $name.
Command Deaktiviert.
npcflag
Syntax: .npcflag #npcflag
Setzt die NPC flags des creature template des ausgewählten NPC und des ausgewählten NPC auf #npcflag. NPC flags werden auf alle NPCs des ausgewählten NPC templates nach einem server neustart oder grid reload angewendet.
pinfo
Syntax: .pinfo [$player_name] [rep]
Zeigt Accountinformationen über den ausgewählten Charakter oder den Character mit angegebenen Namen $player_name. Wenn der rep parameter angeführt wird, werden Infos über den Ruf ausgegeben.
prog
Syntax: .prog
Teleportiert dich zur Programmierinsel.
run
Syntax: .run #flag
Aktiviert oder Deaktiviert rennende Fortbewegung für einen ausgewählte NPC.
Benutzt #flag mit Wert 1 zum aktivieren, benutzt #flag mit Wert 0 zum deaktivieren.
Noch nicht implementiert.
setmovetype
Syntax: .setmovetype [#creature_guid] stay/random/way
Definiert für einen per #creature_guid ausgewählten NPC (oder angeklickten wenn kein #creature_guid angegeben wurde) die Bewegungsart und setzt den NPC zurück an die Respawn-Position (wenn der NPC am Leben ist). Alle für den NPC vorhandenen Wegpunkte werden aus der Datenbank entfernt. Falls die Kreatur gerade tot sein sollte wird die Bewegungsart beim nächsten Respawn übernommen.
spawndist
Syntax: .spawndist #dist
Ändert die Spawnentfernung einer ausgewählten Creature auf #dist.
spawntime
Syntax: .spawntime #time
Ändert die Spawnzeit einer ausgewählten Creature auf #time.
subname
Syntax: .subname $Name
Ändert den Beinamen des ausgewählten NPC oder Spieler zu $Name.
Command deaktiviert.
targetobject
Syntax: .targetobject [#go_id|#go_name_part]
Lokalisiert und gibt die Position des nächstgelegenen Gameobjektes an. Wenn #go_id oder #go_name_part angegeben wird dann lokalisert der Befehl das nächstgelegene Gameobjekt mit der template id #go_id oder dessen Namen #go_name_part beeinhaltet und gibt die Position dessen an.
ticket
Syntax: .ticket on
.ticket off
.ticket #num
.ticket $character_name
ON/OFF für GM?s um neue Tickets gleich anzuzeigen oder nicht,
$character_name um die Tickets eines bestimmten Charakters zu betrachten,
#num um das Ticket Nummer #num zu zeigen.
turnobject
Syntax: .turnobject #goguid
Setzt das Gameobject mit GUID #goguid in die selbe Ausrichtung wie deine aktuelle Ausrichtung.
Administrator Commands (gmlevel: 3)
addgo
Syntax: .addgo #id
Fügt ein Gameobjekt vom gameobject_template an deiner momentanen Position in die Welt mit ID #id ein.
BEACHTE: Dies ist eine kopie von .gameobject.
additem
Syntax: .additem #itemid/[#itemname]/#shift-click-item-link #itemcount
Fügt eine bestimmte Anzahl von Items mit der ID #itemid (oder dem exakten (!) Namen $itemname in eckigen Klammern oder dem mit SHIFT-Klick auf ein Item im Inventar eingefügten Link) zu deinem Inventar oder dem Inventar des angewählten Charakters hinzu. Wenn #itemcount ausgelassen wird, wird nur ein Item hinzugefügt.
additemset
Syntax: .additemset #itemsetid
Fügt alle Items eines Sets mit ID #itemsetid zu deinem inventar oder dem Inventar der angeklickten Spielers hinzu.Add items from itemset of id #itemsetid to your or selected character inventory.
addquest
Syntax: .addquest #quest_id
Fügt dem Questlog des Charakters den Quest mit der ID #quest_id hinzu. Quests die von Items gestartet werden können nicht mit diesem Befehl hinzugefügt werden, aber mit dem korrekten .additem Befehl kann das Item das diesen startet hinzugefügt werden.
addweapon
Noch nicht Implementiert.
allowmove
Syntax: .allowmove
Aktiviert oder Deaktiviert die Bewegung des ausgewählten NPC.
anim
Syntax: .anim #emoteid
Spielt ein Emote mit der ID #emoteid an deinem Charakter ab.
aura
Syntax: .aura #spellid
Fügt die Aura des angegebenen Spells mit der ID #spellid deinem Charakter hinzu.
banaccount
Syntax: .banaccount $name
Bannt den Account mit dem Namen $name (kann durch das .pinfo Kommando angezeigt werden) und kickt den betroffenen Spieler sofort vom Server falls er eingeloggt ist.
banip
Syntax: .banip #ip
Bannt die angegebene IP und kickt alle betroffenen Spieler.
bank
Syntax: .bank
Zeigt dein Bankfach.
cooldown
Syntax: .cooldown [#spell_id]
Entfernt alle Cooldowns (wenn keine spell id angegeben) oder den Cooldown des Spells mit #spell_id eines ausgewählten Charakters oder dir selbst (wenn kein Charakter ausgewählt ist).
createguild
Syntax: .createguild $GuildName $GuildLeaderName
Erstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName und dem Spieler $GuildLeaderName als Anführer.
cshutdown
Syntax: .cshutdown
Bricht das Herunterfahren ab.
die
Syntax: .die
Tötet den ausgewählten Spieler oder NPC. Wenn kein Spieler oder NPC ausgewählt ist, wirst du getötet.
distance
Syntax: .distance
Gibt die Distanz von dir zum ausgewählten NPC an.
emote
Syntax: .emote #emoteid
Spielt ein Emote mit der ID #emoteid bei dem ausgewählten NPC ab.
explorecheat
Syntax: .explorecheat #flag
Versteckt oder erkundet alle Karteteile für den ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, werden die Kartenteile für dich versteckt oder erkundet.
Benutze #flag mit Wert 1 zum erkunden, Benutze #flag mit Wert 0 zum verstecken aller Karteteile.
gameobject
Syntax: .gameobject #id
Fügt ein Gameobjekt vom gameobject_template an deiner momentanen Position in die Welt mit ID #id ein.
getvalue
Syntax: .getvalue #field #isInt
Zeigt das Feld #field des ausgewählten NPC. Wenn niemand augewählt ist, wird der Wert deines Feldes ausgegeben.
Benutze #isInt mit Wert 1 wenn der Inhalt des erwarteten Feldes ein Integer ist.
go
Syntax: .go #position_x #position_y #position_z #mapid
Teleportiert dich zu den angegebenen Koordinaten auf der entsprechenden Map.
goxy
Syntax: .goxy #x #y [#mapid]
Teleportiert dich zu den Koordinaten (#x,#y) auf Höhe des Bodens auf der map mit mapid #mapid oder, wenn #mapid nicht angegeben ist, auf der aktuellen map.
hidearea
Syntax: .hidearea #areaid
Versteckt den Bereich mit der id #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, wird der Bereich für dich versteckt.
hover
Syntax: .hover #flag
Aktiviert/Deaktiviert den Schwebe-Modus für deinen Charakter.
Benutze #flag mit Wert 1 zum aktivieren, Benutze #flag mit Wert 0 zum deaktivieren des Schwebens.
idleshutdown
Syntax: .idleshutdown #delay|cancel
Fährt den Server nach #delay Sekunden herrunter, wenn keine aktiven Verbindungen (keine Spieler) vorhanden sind. Verwende den Wert cancel um den Vorgang abzubrechen.
learn
Syntax: .learn #parameter
Der ausgewählte Charakter lernt einen Zauber mit id #parameter.
Ein GM kann .learn all benutzen wenn er alle standart Zauber für GMs lernen will, .learn all_myclass um alle Zauber zu lernen die für seine Klasse verfügbar sind und .learn all_lang um alle Sprachen zu lernen(Charakter auswahl wird in diesen Fällen ignoriert)
levelup
Syntax: .levelup [$playername] [#numberoflevels]
Erhöht/Verringert das Level des Characters mit Namen $playername (oder des Ausgewählten wenn kein Name angegeben wird) um #numberoflevels oder +1 wenn kein #numberoflevels angegeben ist. Wenn #numberoflevels 0 ist, wird das gleiche Level neu gestartet. Wenn kein Character angeklickt und kein Name angegeben ist, wird dein Level verändert. Befehl kann auch auf Charactere die offline sind angewendet werden. Alle Stats und abhängige Werte werden neu berechnet. Bei Verringern des Levels können die Talente resettet werden falls dies nötig ist. Beim Verringern können auch Items mit höherer Levelanforderung verloren gehen.
linkgrave
Syntax: .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde]
Verbindet die aktuelle Zone mit einem Friedhof für alle (oder Allianz/Horde) Geister. Dadurch werden die Geister von Characteren in dieser Zone zu diesem Friedhof teleportiert wenn sie sterben, falls dieser der nähste ist und Geister von dieser Fraktion annimmt. Fügt nur einen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn keine Friedhöfe mit dieser verbunden sind.
listcreature
Syntax: .listcreature #creature_id [#max_count]
Gibt alle NPCs mit creature id #creature_id aus die auf dem Server gefunden werden. Gibt die guids der NPCs und ihre Koordinaten aus sortiert nach Entfernung vom Character. Es werden maximal #max_count NPCs ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.
listitem
Syntax: .listitem #item_id [#max_count]
Gibt Items mit item id #item_id aus die in allen Charakter Inventaren, Briefen und Auktionen gefunden werden. Gibt die Item guids, die guid der Itembesitzers, die Accounts und Namen der Besitzers aus. Es werden maximal #max_count Items ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.
listobject
Syntax: .listobject #gameobject_id [#max_count]
Gibt alle Gameobjekts mit Gameobjekt id #gameobject_id aus die auf dem Server gefunden werden. Gibt die guids der Gameobjekts und ihre Koordinaten aus sortiert nach Entfernung vom Character. Es werden maximal #max_count Gameobjekts ausgegeben. Wenn #max_count nicht angegeben ist wird 10 als Standart genommen.
loadscripts
Syntax: .loadscripts $scriptlibraryname
Entläd die aktuelle Script Library und läd eine neue mit dem Namen $scriptlibraryname. Wenn kein Name angegeben ist, wird die aktuelle Script Library neu geladen, wenn man sie während des Serverbetriebs verändert hat.
lookupcreature
Syntax: .lookupcreature $namepart
Sucht nach einem NPC mit dem angegebenen Teil des Namens $namepart, und gibt alle passenden NPCs mit ihren ID?s aus.
lookupitem
Syntax: .lookupitem $itemname
Sucht nach einem Item mit dem Namen $itemname, und gibt alle passenden Items mit ihren ID?s aus.
lookupitemset
Syntax: .lookupitemset $itemname
Sucht nach einem Itemset mit dem Namen $itemname, und gibt alle passenden Itemsets mit ihren ID?s aus.
lookupobject
Syntax: .lookupobject $objname
Sucht ein Gameobjekt mit dem angegebenen Teil des Namens $objname, und gibt alle Treffer mit ihren IDs aus.
lookupquest
Syntax: .lookupquest $namepart
Sucht einen Quest mit dem angegebenen Teil des Questtitels $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID?s aus.
lookupskill
Syntax: .lookupskill $namepart
Sucht einen Skill mit dem angegebenen Teil des Skillnamens $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID?s aus.
lookupspell
Syntax: .lookupspell $namepart
Sucht einen Zauber mit dem angegebenen Teil des Zaubernamens $namepart, und gibt alle Treffer mit ihren ID?s aus.
maxskill
Syntax: .maxskill
Setzt alle Skills des ausgewählten Charakters auf das aktuelle Maximum ihrer Levels.
Mod32Value
Syntax: .Mod32Value #field #value
Fügt eine Zahl #value zum Feld #field deines Charakters hinzu.
morph
Syntax: .morph #displayid
Ändert deine aktuelle model id zu #displayid.
neargrave
Syntax: .neargrave [alliance|horde]
Findet den nähsten Friedhof der mit dieser Zone verlinkt ist (oder nur den nächsten der Allianz oder Horde)
NewMail
Syntax: .NewMail #flag
Sendet eine Briefbenachrichtigung mit der flag #flag.
npcinfo
Syntax: .npcinfo
Zeigt eine Liste von Details für den ausgewählten NPC.
In der Liste stehts:
- GUID, Fraktion, NPC flags, Entry ID, Model ID,
- Level,
- Gesundheit (current/maximum),
- Field flags, dynamic flags, faction template,
- Position information,
- and the creature type, e.g. if the creature is a vendor.
npcinfoset
Syntax: .npcinfoset
TODO: Beschreib mich.
object
Syntax: .object #displayid $save
Fügt ein Objekt des Typs Briefkasten mit der DISPLAY ID #displayid bei deiner aktuellen Position hinzu. Wenn $save auf 'true' gesetzt ist, wird das Objekt in der Datenbank gespeichert.
QNM
Syntax: .QNM #flag
Frägt die nächste Mailzeit mit der Flag #flag ab.
reload
Noch nicht implementiert.
removequest
Syntax: .removequest #quest_id
Setzt das Quest #quest_id auf den Status nicht vollendet und nicht aktiv (und entfernt es aus dem Questlog) für den ausgewählten Spieler.
reset
Syntax:
.reset level
Resettet auf Level 1 was Stat- und Talentreset beinhaltet. Ausgerüstete Items mit höheren Levelanforderungen können verloren gehen.
.reset spells
Entfernt alle nicht-original Zauber aus dem Fähigkeitenbuch.
.reset stats
Resettet (rekalkuliert) alle Stats des ausgewählten Spielers auf ihre original werte für das aktuelle Level.
.reset talents
Entfernt alle Talente vom ausgewählten Spieler.
respawn
Syntax: .respawn
Respawnt alle nahegelgenen NPCs und GOs ohne auf das auslaufen der Respawnzeit zu warten.
revive
Syntax: .revive [$playername]
Belebt den angegebenen oder ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler angegeben ist, belebt es dich wieder.
security
Syntax: .security $name #level
Ändert das Securitylevel vom Spieler $name auf ein Level von #level.
#level kann ein Wert zwischen 0 und 5 sein.
setskill
Syntax: .setskill #skillId #level #max
Lernt einen Skill mit der ID #skill mit einem derzeitigen Skill von #level und einem angegebene Maximalskill #max, dem ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, wird dir der Skill gelernt.
setvalue
Syntax: .setvalue #field #value #isInt
Ändert das Feld #field des ausgewählten NPC auf dem Wert #value. Wenn kein NPC ausgewählt ist, wird dein Feld geändert.
#isInt 1, wenn #value ein Integer ist.
showarea
Syntax: .showarea #areaid
Erkundet den Bereich mit #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, erkundet es den Bereich für dich.
shutdown
Syntax: .shutdown seconds
standstate
Syntax: .standstate #emoteid
Verändert das Emote deines Charakters während du stehst zu #emoteid.
transport
Noch nicht implementiert.
unaura
Syntax: .unaura #spellid
Entfernt die Aura des Spells mit der ID #spellid von deinem Charakter.
unbanaccount
Syntax: .unbanaccount $name
Entbannt Account $name.
unbanip
Syntax: .unbanip #ip
Entbannt angegebene IP-Adresse.
unlearn
Syntax: .unlearn #startspell #endspell
Verlernt dem ausgewählten Spieler alle Zauber zwischen der id #startspell und der id #endspell. Wenn kein #endspell angegeben ist, verlernt man nur den Zauber mit id #startspell.
update
Syntax: .update #field #value
Updated das Feld #field des ausgewählten Charakters oder Creature mit dem Wert #value.
Wenn kein #value angegeben ist, dann wird der aktuelle Wert des Feldes #field ausgegeben.
wchange
Syntax: .wchange #weathertype #status
Setzt das aktuelle Wetter auf #weathertype mit einer Intensität von #status.
#weathertype kann 1 (für Regen), 2 (für Schneefall) oder 3 (für Sandsturm) sein. #status kann 0 (deaktiviert z.B leichter Regen) oder 1 (aktiviert z.B schwerer Schneefall) sein.
worldport
Syntax: .worldport #map #position_x #position_y #position_z
Teleportiert dich zu den angegebenen Koordinaten auf der angegebenen Karte.
Beispiele und zeug das man häufig benötigt:
Wer 5000 Gold benötigt sollte .modify money 50000000 eintippen
Wer schneller unterwegs sein will soll .modify speed 5 eintippen
Wer schneler schwimmen will sollte .modify swim 5 eintippen
Wer 50000 HP benötigt sollte .modify hp 50000
Wer 50000 Mana benötigt sollte .modify mana 50000 eintippen
Wer bestimmte Items benötigt sollte .additem xxxx eintippen
Bsp: Magier T2 Set
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.additem 16818
.additem 16912
.additem 16913
.additem 16914
.additem 16915
.additem 16916
.additem 16917
.additem 16918
.levelup 1 (jeweils um 1 lvl UP)
.levelup 70 (sofort auf lvl 70)
.learn all_myclass (Du lernst alle Zauber und Fähigkeiten aus allen Telentbäumen)
Von einem Ort zum anderen den Befehl .tele verwenden ( .tele Orgrimmar )
beamt euch nach OG vor die Bank
Das selbe kann man mit .worldport 1 1502.711060 -4415.416016 21.551229 erreichen
Wenn man alle Flugruten benötigt einfach .taxicheat 1 eintippen und man kann überall hinfliegen
Um alle Kartenteile freizuschalten einfach .explorecheat 1 eintippen und schon kann man alles sehen
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achja und ich versteh nich ganz wie die programme den account level erhöhen also so das man das gm lvl ereicht ???=