[HOW TO] NoMenu Hack erstellen [HD VIDEO TUT]

11/06/2010 18:50 Büny™#16
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Originally Posted by dsgreha View Post
Kannst du denn auch ein TuT zu einem D3D Hack machen?
Ich kann noch keine D3D Hacks coden.
11/06/2010 19:35 infected'#17
Achso danke, nur wie starte ich ihn jetzt?
Ich hacke normal nicht in Warrock daher weiß ich es nicht.
11/06/2010 20:00 dsgreha#18
Du brauchst einen Injector, den du in der Hack Section findest. Dann tust du Injector und Dll ins gleiche Verzeichnis und gibst den den gleichen Namen. Dann startest du den Injector als Admin und danach Warrock.
11/06/2010 20:36 G-Ride#19
muss ich die addys einfach reinkopieren oder noch was schreiben?
11/06/2010 20:46 Büny™#20
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Originally Posted by G-Ride View Post
muss ich die addys einfach reinkopieren oder noch was schreiben?
Also die addys da drin sind im mom die momentanen, also die richtigen, den rest musst du natürlich selber finden bzw. coden :D

Edit: Wer von mir noch paar addys + sources will, PN.
11/06/2010 20:48 G-Ride#21
aber wenn ich die addys kopiere dann habe ich auch schon ein hack?
11/06/2010 20:51 Büny™#22
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Originally Posted by G-Ride View Post
aber wenn ich die addys kopiere dann habe ich auch schon ein hack?
nicht nur die addys, auch alle sources usw. wenn du willst kann ich es dir per tv zeigen, adde mich skype oder so. skype addy siehse unter meinen nick :D
11/07/2010 11:26 Warrockhaxer#23
VERY NICE TuT! THX! ;)
11/08/2010 21:38 omgbannomg2#24
ich will gern ein ahck erstellen aber das vid ist so klein ich seh nix :D
11/09/2010 14:30 Büny™#25
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Originally Posted by omgbannomg2 View Post
ich will gern ein ahck erstellen aber das vid ist so klein ich seh nix :D
Vollbildmodus gucken villt?
11/14/2010 00:27 .xD1997™#26
Nice Nice ^^
Nur manche Sachen sind da ein wenig überflüssig.
Man braucht z.B. nicht für jede Funktion eine neue void aufmachen.
Dashier würde doch reichen:
Code:
void PlayerHacks()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
	if(dwPlayerPtr != 0)
	{
		//Super Jump
		{
			if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
			{
				*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_Z) = 2000;
			}
		}
		//No Fall Damage
		{
			*(float*)(dwPlayerPtr + Ofs_NoFallDamage) = -20000;
		}
	}
}
Trotzdem gut ^^