oder so, genauQuote:
lag nicht daran hatte nur eine veraltete Microsoft Visual C++ Version
but thx ;)
hast du das auch gemacht?Quote:
Ja der manager stellt anhang der runs fest wann keychange ist
EDIT://
Habe grad nen rd aber dein Prog reagiert nicht :(
Quote:
FU is das geil! Du bist ab jetzt offiziell mein Gott!!
Hab zwar kaum RD, aber preventive sind in jeder lebenslage nur zu empfehlen ;)
Funktioniert perfekt.
Musste allerdings noch was adden:
Und zwar hat er bei mir erst kein rd.dat geschrieben, weil rd noch an ner andern stelle bemerkt wird:
also dort in den letzten teil noch eingefügt das an der stelle auch eine rd.dat erstellt wird:Code:case 12: // Character Select var _time, _control; sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0); for(_time = 0 ; _time < characterScreenTimeout ; _time += 500) { _control = controlData.get(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc]); if(_control && _control.GetText() != undefined) break; Delay(500); } if(_time < characterScreenTimeout) { Delay(characterSelectDelay); controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characters[me.charloc], 0, 0, 1); controlData.click(controlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc], 0, 0, 1); // reset last game made, so it doesnt make a game immediately inGameAt = 0; setNextGameMake(); } else { controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit); timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location); } break;
und zack -> es funzt!Code:else { var _rdfile; _rdfile = FileOpen("rd.dat", 2); controlData.click(controlData.controls.characterSelect.button.exit); timeoutDelay(realmDownRetry*60*1000, location); } break;
Geiles tool lowi!
wenn du das noch vielleicht auf der ersten seite seperat hinzufügst und auf den epvp server hochlädst dann haben wirs beisammen und können sehn wie oft es geladen wurde.Quote:
hier der link zu ner neueren version die man auch minimieren kann
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