Quote:
Originally Posted by ldevil
Doch doch, keine Angst hat sich nur alles etwas verzögert weil das Testen etwas schleppend läuft. Und ich hab mir grad noch ein "MuleLogger" gebastelt und den will ich noch rasch testen.
Vergessen glaub ich nicht, eher was falsch verstanden:
Ist viel zu tief. Mit dem wert mult der Bot erst, wenn gerade Mal noch 4 Felder im Inventar + Stash frei sind. Das dauert natürlich etwig weil er ja die "Lücken" mit 1*1 Items füllen muss :)
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Ah, das bezeichnet die einzelnen Felder die noch frei sind, bevor er das mulen anfängt, cool :)
So, er checkt nu, das er voll ist und will mulegame aufmachen.
Leider loggt er sich nur aus und schreibt weder Game-namen noch Game-Pass.
Er drückt nur auf norm und create. Funzt aber ned, da er keinen Namen drinne hat.
Code:
switch(me.account)
{
////////////////////////////////////////////////////////
// //
// COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
// Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,//
// Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! //
// And make sure to chose a different mule game name //
// for each of your accounts //
// //
// best regards //
// Ldevil //
// //
case "Hier steht mein PlayerAccount":
var DGMuleAccs = ["mein Mule-Acc","2nd MULE ACCOUNT NAME"];
var DGMulePws = ["mein Mule-Pass","2nd MULE ACCOUNT PW"];
var DGNipFiles = ["default","default"]; //
var MuleCharLocation = [0,0]; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "Hier steht der Name meines Mule-Game";
var MuleGamePassword ="und der Pass dazu";
break;
// //
// COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH //
// //
////////////////////////////////////////////////////////
Diese Angaben werden bei diesem Mule-Script nur in die NTBot.ntj geschrieben, oder noch wo anderst ?
Quote:
var MuleCharLocation = [0,0,0];
Hier müsst ihr eintragen wieviele Chars auf den Mule Accounts schon voll sind, damit der Bot nicht immer jeden durchprobieren muss. Ihr müsst umbedingt soviele '0'en haben wie ihr Mule Accounts eintragt!
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KP ob das wichtig ist für mein Problem aber mir ist aufgefallen, das in dieser Variable die Rede von der MuleCharLocation ist also der Stelle an der sich der Muli befindet und darunter sagst du, das man hier die Anzahl der Mule-Accounts eintragen soll. Ist das ein Tippfehler und du meinst die Anzahl der Mule-Chars ? Wenn ja, würde, falls der erste voll ist und ich 8 Charakter habe, das wiefolgt aussehen : [1,0,0,0,0,0,0,0];
Sorry für die vielen Fragen :o