Patch Notes v1.0.0.99

08/24/2010 16:25 #FaiL'#16
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Originally Posted by nigg_name2 View Post
Juhuu wie ich diesen Patch erwartet hatte :D Endlich keine nervtötenden OP Heimer und Shacos mehr :) Wie ich diese Chars gehasst habe :) shalalalla
Heimer ist easy zu killen und Shaco wenn man Orakel hat auch lulz.

~ FaiL
08/24/2010 19:27 Wergez#17
Garen suckt
08/24/2010 19:46 Master Of Magic#18
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Originally Posted by Piwo. View Post
akali wird auch schwächer ;<
wird sie nich stärker ;P
08/24/2010 19:48 blutiger husten#19
byebye "ich rofl jedes turret auf lvl 8 allein um heimer"
08/24/2010 20:32 LaFantastique#20
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Originally Posted by Piwo. View Post
akali wird auch schwächer ;<
Ähm nee,sie wird stärker und das auch gar nicht so wenig. Alles 5 AD jetzt einen % Zaubervamp,vorher alle 10 AD.Heißt im Klartext
Vor dem Patch: 200 AD=20%Vamp
Nach dem Patch:200AD=40%Vamp
Irgendwie OP wenn die Rechung stimmt.
08/24/2010 20:51 Wergez#21
irgendwie schon o.O

garen ist immer noch zu stark...

aber naja. endlich haben sie heimer und shaco richtig generft. viele heulen jetzt, dass man ihn nicht spielen kann, aber wir werden ja sehen. Für mich sieht es jetzt recht spielbar aus, außer das man vielleicht bei heimer dann eine andere ulti machen sollte bei nur 2 türmen.
08/24/2010 21:08 Unick#22
was ist zaubervamp?
08/24/2010 21:43 Fleetaks#23
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Originally Posted by Unick View Post
was ist zaubervamp?
Das selbe wie Lebensraub, der durch Fähigkeiten verursacht wird.
08/25/2010 00:31 Blah.#24
Goodbye Shaco und Heimer :]
jetzt wird jeder Kennen spielen x]
08/25/2010 09:15 Donritzu#25
O.O das Shaco´s werte so down gesetzt werden überrascht mich da der bis jetzt recht "normal" war wieso gibt es solche leute die immer im Forum flennen zb."yi macht zu viel dmg oda Shaco invisible nervt usw. Irgendwannn sind einige Helden so down das man schon lust iwie verliert -.- (denke ich ) Aber glaub ist Auch übertrieben =P anosnten n1 für patch notes Einiges *yay* anders *no><*
08/25/2010 10:02 Master Of Magic#26
so der ami ist wieder offen
URGOT KOSTET 3150 IP (EP)
man will den jezz auch haben x)
08/25/2010 10:14 UWNSC#27
Zu Shaco und Heimer gibt es ja eine offizielle Stellungsnahme im Testrealm-Channel, die durchwegs nachvollziehbar ist und zwar, dass bei in 95% aller Rated Games gebannt wurden und man deswegen handeln musste.
Und irgendwie hat man damit nicht ganz unrecht=/
08/25/2010 10:25 Master Of Magic#28
jetzt mal ganz im ernst. Heimerdinger war auch OP mit seinen türmen.. man kan eigentlich gar nicht im midgame an ihn heran..
und shaco, wenn man ihn richtig spielte war er auch viel zu stark und immer gleich weg.
08/25/2010 10:36 meikel#29
Shaco
Täuschen
Die Abklingzeit wurde von 10 auf 11 erhöht.
Die Wirkdauer wurde von 4 auf 3,5 Sekunden verringert.
Halluzination
Die Abklingzeit wurde von 90/75/60 auf 100/90/80 erhöht.
Die Wirkdauer wurde von 30 auf 18 verringert.
„Schutzengel“ belebt nicht länger den Klon. Allerdings werden die passiven Partikeleffekte weiterhin angezeigt.
Der Bonusschaden von „Heimtücke“ (passiv) wurde von 25 % auf 20 % verringert.
„Klingengift“ blendet nicht länger das Ziel.
„Springteufel“ hebt nun die Tarnung bei Benutzung auf.



Das ist mehr als generft :D , naja war eh son spasti op char egal ob auf fähigkeitsstärke oder attk.points gespielt wurde. :D
08/25/2010 11:03 Wergez#30
Kennen wird wieder mein Main :)