d2nt andauernd realm down

07/23/2010 12:20 nosferatu00#16
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Originally Posted by Test_The_Rest View Post
^^
Soll ich es Dir vorrechnen?

Pro Key, Pro Stunde 20 Spiele mit einer IP.
4 Spiele auf dem gleichen Server mit eben dieser IP (wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, daß alle 4 Spiele auf einem Server landen?)

Also egal, wie Du es drehst und wendest, 10 Minuten pro Run sind mehr als ausreichend.

Unter ganz extrem mißlichen Umständen könnte der 5. Charakter Probleme machen, ich persönlich würde ihn über einen Proxy schicken oder ihn weglassen.

Aber das wußtest Du sicher alles schon...
die wahrscheinlichkeit is binomialverteilt. sag mir wie viele server im mom on sind und ich rechne sie dir aus ;)
(sie wird, wahrscheinlich, so gering sein, dass man 5,6,7,8,...30 char(s) mit einer wahrscheinlichkeit von > .9 botten lassen kann, ohne dass 4 auf der gleichen sind)

und nein, so einfach ist es nicht. 10min sind bei 5 bots nicht ausreichend solang kein socksreset, da es, wie gesagt von der ip abhängt. (deswegen fliegen auch alle bots raus beim rd ;) )

jeder bot macht also 6-7 runs pro stunde. bei 5 bots sind das mehr als 20 und deswegen kriegt er rd. manchmal früher oder später, je nachdem ob bots chicken etc.
07/23/2010 12:25 Tarantea#17
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Originally Posted by Test_The_Rest View Post
Ja, richtig. Das schrieb ich ;)

Aber um die IP des Server geht es auch.
Du kannst mit Deiner IP 4 Spiele auf einem Server (jeder Server hat eine eigene IP) erstellen.
Stand auch da :D



Ja, 20 Spiele Pro Stunde pro Key ;)
Schrieb ich auch :D
Nagut. Aber nur weil du es sagst heisst es ja nicht das es richtig ist :D
07/23/2010 12:26 Test_The_Rest#18
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Originally Posted by nosferatu00 View Post
jeder bot macht also 6-7 runs pro stunde. bei 5 bots sind das mehr als 20
20 Pro KEY nicht pro IP...

Da jeder Bot seinen eigenen Key hat und die Wahrscheinlichkeit, daß alle auf demselben Server landen gering ist, könnten also 100 Spiele Pro Stunde laufen.

5 x 20 (pro KEY)...

Wobei ich den 5. immer noch weglassen würde, einfach schon, um sicher zu gehen.
07/23/2010 12:26 Semiconductor#19
Ganz doofe Faustregel...

3 Minuten pro laufendem Bot und man hat die ungefähre länge die ein Spiel gehen sollte,
wenn man die Keys nicht wechselt.

3x5= 15 Minuten

Das einfachste wäre also die Spieldauer zu erhöhen oder die Bots zu reduzieren.
Entscheide was dir lieber ist und gut.

Gruß Semi
07/23/2010 12:27 Test_The_Rest#20
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Originally Posted by Tarantea View Post
Nagut. Aber nur weil du es sagst heisst es ja nicht das es richtig ist :D
Das ist richtig.
Du kannst die Aussage aber jederzeit nachprüfen, es gibt ja genug Quellen dafür ;)
07/23/2010 12:27 nosferatu00#21
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Originally Posted by Test_The_Rest View Post
20 Pro KEY nicht pro IP...

Da jeder Bot seinen eigenen Key hat und die Wahrscheinlichkeit, daß alle auf demselben Server landen gering ist, könnten also 100 Spiele Pro Stunde laufen.

5 x 20 (pro KEY)...

Wobei ich den 5. immer noch weglassen würde, einfach schon, um sicher zu gehen.
na dann erklär mir mal, warum er rds bekommt^^
07/23/2010 12:29 Test_The_Rest#22
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Originally Posted by Semiconductor View Post
3 Minuten pro laufendem Bot und man hat die ungefähre länge die ein Spiel gehen sollte, wenn man die Keys nicht wechselt.
Genau ;)
Vielleicht kommt die Aussage besser an.
07/23/2010 12:30 Test_The_Rest#23
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Originally Posted by nosferatu00 View Post
na dann erklär mir mal, warum er rds bekommt^^
Vieleicht, weil er zuviele Chickens hat?
Instabile Verbindung?
Vielleicht, weil er einfach Pech hat?
07/23/2010 12:34 nosferatu00#24
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Originally Posted by Test_The_Rest View Post
Vieleicht, weil er zuviele Chickens hat?
Instabile Verbindung?
Vielleicht, weil er einfach Pech hat?
nach deiner aussage könnte er ja 80chickens+20runs haben
instabile verbindung verursacht kein rd
pech.. ja genau

vielleicht bist du auch einfach nur ignorant :)
07/23/2010 12:40 armine89#25
las am besten nur 3 bots laufen dann ist die wahrscheinlich keit schon geringer einen pealm down zu bekommen

den es liegt einfach an deiner ip adresse den um so mehr chars im bnet auf einer ip adresse unterwegs sind desto schneller kommt der realm down
07/23/2010 12:43 kal_el#26
mach deine runs einfachma 10 min . lang.

das mit 4 chars auf einer ip stimmt ned.. weils nämlich 8 sind
4 in einem game.. 8 in verschiedenen games.
einen rd produziert ned die ip...sondern der key...danach wird die ip gesperrt =Realm down.

ich hatte das prob. sogar mit nur 2 bots/keys/6 min. ... mit 10min. passierte nix mehr
07/23/2010 12:47 Test_The_Rest#27
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Originally Posted by kal_el View Post
mach deine runs einfachma 10 min . lang.
Er hat seine Runs 10 Minuten lang ^^

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Originally Posted by kal_el View Post
das mit 4 chars auf einer ip stimmt ned..
Doch, stimmt.
Du kannst maximal 4 Chars mit Deiner IP in ein Spiel einklinken (sprich auf EINE Server IP) und maximal 8 Chars über Deine IP ins Battlenet hängen ^^

Ist es wirklich so schwer zwischen der eigenen IP und der Server IP zu unterscheiden?

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Originally Posted by kal_el View Post
einen rd produziert ned die ip...sondern der key...danach wird die ip gesperrt =Realm down.
Eben.
07/23/2010 13:10 nosferatu00#28
er könnte spaßeshalber seine runs ja mal 20min (=15run/h) lang machen, wenn er kein rd bekommt würdet ihr wohl auch verstehen dass es von der ip abhängig ist...
07/23/2010 13:12 Test_The_Rest#29
Ich geb's auf...
07/23/2010 14:06 armine89#30
wieso habe ich mit 1 key nie einen realm down gehabt und ich mache nur 3 minuten runs
hmm komisch oder
und nun habe ich 3 keys und ich hatte bestimmt seid 5 minaten keinen realm down mehr gehabt ich weiß nicht mal was das ist ^^
und das ist doch wphl kein glück
3 keys nach jeden 20 run keychange atm und da heißt in einem weekend schafft mein bot knapp die 700 runs