Jedoch bieten euch die Configs noch deutlich mehr Optionen:
Code:
CHANNEL: <- Definiert den Channel. (Besonders wichtig bei Servern auf den mehr als 1 CH laufen)
PORT: <- Definieret den Port über den dieser Server erreichbar ist.
P2P_PORT: <- Port der die Datenübertragung von Spieler zu Spieler managed.
DB_PORT: <- Port über den der DB-Server (game/db) erreichbar ist. Dieser ist nur intern verfügbar, aber dennoch wichtig.
DB_ADDR: <- Adresse der Datenbank (in der Regel ist dies Localhost (game/db))
MAP_ALLOW: <- Maps die dieser Teilserver betreibt
TABLE_POSTFIX: <- Endung des Namens der Tabelle. So können zum Beispiel in einer Player-Datenbank mehrere player-Tabellen mit unterschiedlichen Endungen existieren. (Gilt natürlich auch für alle anderen Tabellen in der Player-Datenbank dann)
ITEM_ID_RANGE: <- Weißt dem Server einen Bereich zu, der definiert welche IDs Items bekommen die gedroppt werden oder ähnliches. Muss bei jedem Serverteil verschieden sein (Syntax= Zahl1-Zahl2)
PASSES_PER_SEC: <- Nicht genau bekannt, aber anscheinend eine Zeitverzögerrungsangabe.
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: <- Zeitabstand in dem der Clientpuffer an den Serverpuffer übergeben wird.
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: <- Zeit die der Client zum Antworten hat.
PLAYER_SQL: <- Zugangsdaten für die Player-Datenbank
COMMON_SQL: <- Zugangsdaten für die Common-Datenbank
LOG_SQL: <- Zugangsdaten für die Log-Datenbank
TEST_SERVER: <- Wenn auf 1 gestellt wird, haben alle auf dem Server Rechte und jede einzelne Handlung wird genaustens im Chat angegeben.
NO_MORE_CLIENT: <- Kann jeglich Logins verbieten. Wird zum Beispiel bei gestartet Shutdownvorgang vom Server intern auf 1 gesetzt damit sich niemand mehr einloggt.
NO_REGEN: <- Wenn auf 1 gestellt wurde, spawnen keine Monster mehr auf allen Maps dieses Teilservers.
TRAFFIC_PROFILE_ON: <- Wenn auf 1 gestellt, werden alle Packets geloggt.
DISTRIBUTION_TEST_SERVER: <- Vereinfachter Modus. Zeit wird z.B. durch 3 dividiert und das testen insgesamt wird erleichtert.
CHINA_EVENT_SERVER: <- Wenn auf 1 gestellt, wird vermutlich eine Art Fun-Server-Modus aktiviert.
NO_WANDER: <- Mobs laufen nicht weit von ihrem Spawnpunkt weg.
SKILL_DISABLE: <- Skills deaktiviert
AUTH_SERVER: <- Deklariert den Server als Loginserver.
QUEST_DIR: <- Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest an.
DEFAULT_QUEST_OBJECT_DIR: <- Gibt ein anderes vordefiniertes Verzeichnis statt Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest/object an.
QUEST_OBJECT_DIR: <- Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest/object an.
ich finde schade um dies ^
könntest du lieber herauslasen :o
THX für die Arbeit.