fehler beim coden

05/28/2010 11:26 Eyeborg#16
Ja, hab ich ihm auch schon gesagt.
05/28/2010 11:28 Bl@ck*St@R..#17
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

//--------------------------Define Hacks--------------------------//

#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C3F068
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B3E548
#define OFS_Z 0x00000264


//--------------------------End Define Addies--------------------------//

//--------------------------Define HackThread--------------------------//

DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//

//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}
//--------------------------End Hacks--------------------------//

//-------------------------HackThread--------------------------//

void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
superjump();
}
if(*outgame)
{

}
}
Sleep(200); //prevent for overloading the cpu
}

//--------------------------End HackThread--------------------------//

//--------------------------End--------------------------//

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
}

//--------------------------End--------------------------//



da is kein fehler das is immer schon so gemacht
hab nfd nicht drin da hab ich keinen code gefunden -.-
05/28/2010 11:33 Eiscremekugel#18
Bl@ck*St@R.. eine Nachricht über ICQ schicken

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

//--------------------------Define Hacks--------------------------//

#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C3F068
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B3E548
#define OFS_Z 0x00000264


//--------------------------End Define Addies--------------------------//

//--------------------------Define HackThread--------------------------//

DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame= (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//

//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}
//--------------------------End Hacks--------------------------//

//-------------------------HackThread--------------------------//

void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
superjump();
}
if(*outgame)
{

}
}
Sleep(200); //prevent for overloading the cpu
}

//--------------------------End HackThread--------------------------//

//--------------------------End--------------------------//

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}


//--------------------------End--------------------------//

jetzt geht er

immer auf die } << achten ;)...
sry hab vorhin mein post gelöscht deswegen hast du double post....
hatte nur heute morgen vb gelesen und dann den code nur kurz gesehn deswegen hab ich gedacht du probierst c in vb zu compilen ;) mein fail =P
05/28/2010 11:34 Bl@ck*St@R..#19
nop genau das selbe -.-
geht superjump eig noch
05/28/2010 11:35 Eiscremekugel#20
dann erstell mal ein neues project win32 konsole... dann kommt so ein fenster dort machste auf weiter... dann DLL... leeres project... und dann debuggen..

habs ja eben kurz compiled funzt ;)
05/28/2010 11:38 Bl@ck*St@R..#21
naja ich mach wieder 2008 drauf^^
05/28/2010 11:39 ShaD :)#22
poste mal deine fehler per code... nicht die source.... ich muss den fehler wissen, nicht die source :>
05/28/2010 11:40 Eyeborg#23
Source alrdy posted. Gründlich durchlesen ;)
05/28/2010 11:40 Eiscremekugel#24
ShaD bin mir sicher das er's nur falsch eingestellt hat..

und ein } < zuviel am ende :P...

wie gesagt habs eben compiled kein fehler keine warnung
05/28/2010 11:41 Bl@ck*St@R..#25
ja was is eig mit superjump geht das???
05/28/2010 11:42 Eiscremekugel#26
das kannsch dir grad nicht sagen :P... habs nur compiled ..

jetzt keine lust wr zu starten usw ..

bin grad am aufräumen wenne es bis später net hinbekommen hast schick ich dir grad die dll
05/28/2010 11:43 Eyeborg#27
Uploade mal die DLL, und schick mir per PM ;)
05/28/2010 11:44 ShaD :)#28
Quote:
Originally Posted by _sTr1ve View Post
Source alrdy posted. Gründlich durchlesen ;)
Ich frag nicht nach der source.... gründlich durchlesen....
Quote:
Originally Posted by Eiscremekugel View Post
ShaD bin mir sicher das er's nur falsch eingestellt hat..

und ein } < zuviel am ende :P...

wie gesagt habs eben compiled kein fehler keine warnung
kp, hab mir die source nicht durchgelesen^^.

Quote:
Originally Posted by Bl@ck*St@R.. View Post
ja was is eig mit superjump geht das???
kp, musste selber testen.
Von code her ist es richtig.
05/28/2010 11:44 Bl@ck*St@R..#29
schick mir pls per pn deine icq nummer
wenns geht
(eiscremkugel)
05/28/2010 11:47 Bl@ck*St@R..#30
du hast kein icq aber in deinem profil steht es?^^
ok gut dann schreib da
am besten ne pn