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Originally Posted by Deutsche-Mafia
und ich erst^^
falls es klappen sollte, möchte doch Muddy das ganze nochmal übersichtlich posten, sonst kommen die noobs wieder nicht klar...
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Ich weiss gar nicht was ihr habt, die große Kunst ist das hier nicht unbedingt. ;)
Bittesehr, ich hoffe die Koordinaten passen. Ungetestet, sollte aber an sich funktionieren. Achja, vielleicht wäre es interessant, sich in der Worldstone Chamber links bei der Wand zu verstecken. Dafür bräuchte ich dann aber wieder Koordinaten. ;)
Ich habe das auch mal etwas formatiert, irgendwie hat da tatsächlich jemand mit Leerzeichen eingerückt... :rolleyes:
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
var _leader = NTConfig_Leader;
Print("Leader: " + _leader);
if(!NTTM_CheckAct(5))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
NTTM_TownMove("portalspot");
for(i = 0; i <= 100; i++)
{
if(NTC_InMyParty(_leader))
break;
Delay(200);
}
while(me.areaid == 109 && NTC_InMyParty(_leader))
{
Delay(2000);
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, _leader); // 50
Delay(2000);
}
NTP_DoPrecast(true);
while(NTC_InMyParty(_leader) && NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
Delay(5000);
var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 3);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
NTM_WalkTo(15112, 5012);
Delay(100);
NTM_WalkTo(15098, 5026);
Delay(100);
NTM_WalkTo(15092, 5010);
Delay(100);
while(NTC_InMyParty(_leader) && me.areaid == 131)
{
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
Delay(1000);
}
var _baal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 544);
while(NTC_InMyParty(_leader) && NTA_IsValidMonster(_baal))
Delay(2500);
Delay(2000);
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Lg
Muddy