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Originally Posted by heretic
hey, läuft klasse.
Danke für die schnellen Änderungen :)
Edit: grad ein Fehler aufgetaucht.
NTSnagit.ntl(132)
TypeError:_item.name is undefined
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Mal zwei kleine Denkanstöße:
- .nip Files selbst geschrieben oder garantiert frei von Syntaxfehlern?
- Spiel auf englisch? (sollte mal dazu schreiben, dass das nur mit englischem D2 getestet ist und ich keine Aussage darüber treffen kann wie es mit nem deutschen D2 läuft)
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Originally Posted by Sparxxi
lagert es jetzt in einer datei ab? so was man zwischen den daten hin und her switchen kann oder wird für jeden tag ne extra datei angelegt?... und wenns voll ist kommts noch immer zu den "auslagerungen" uuuunnnd für 3.0 verwendbar?...viele fragen danke für die antworten^^
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Sofern ich die Frage richtig verstanden habe (ist etwas undeutlich ausgedrückt):
Es wird jeden Tag eine neue XML Datei erstellt, in die dann geschrieben wird.
Mit dem Begriff "Auslagerungen" kann ich hier wenig anfangen, es treten definitiv merkliche Laufzeiten auf wenn die XML Datei sehr groß ist, falls das gemeint war.
Das kann ich derzeit nicht optimieren, da mir schlicht die Syntax zum Setzen von Dateipointern fehlt und es leider keine brauchbare Referenz dazu gibt. Und das durch Testen herauszufinden ist dank der Case Sensitivität doch relativ anstrengend...
Mit 3.0 geschrieben und getestet (Englisches D2 siehe oben). ;)
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Originally Posted by Cobalt-60
kann es sein das du dies versehentlich in der NTConfig.ntl gelöscht hast ??
var NTConfig_CastRedemption;
var NTConfig_CheckSafe;
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Nicht wirklich, da ich diese Variablen nicht habe. Soweit ich das beurteilen kann sind diese weder Bestandteil von D2NT 3.0 noch von 3.1.
Deshalb kann ich dazu wenig sagen, wenn du dort neue Variablen hast dann müsstest du doch eigentlich auch an sich wissen woher. ;)
Lg
Muddy