[TUT]3dsmax 7 objekte texturen huinzufügen!

04/18/2010 16:35 Ninjiaki#16
Ich kann es nicht mal in .GR2 exportieren. :p
04/18/2010 16:44 Vicious26#17
Da brauchst du das Plugin

Wie erstellt man eigentlich ne Textur? #erledigt
Und woran liegt das, dass die Waffen die ich reinmache IMMER unsichtbar sind? #erledigt
04/18/2010 16:49 Zorro'#18
und was genau soll das jetz sein?
04/18/2010 16:57 Marc404#19
Und woran liegt das, dass die Waffen die ich reinmache IMMER unsichtbar sind?

Das liegt daran das du bei dem Material Editor diese Kugel nicht auf die Waffe ziehst.
04/18/2010 17:13 S7ZY#20
N#1
04/18/2010 17:19 Vicious26#21
Quote:
Originally Posted by Marc404 View Post
Und woran liegt das, dass die Waffen die ich reinmache IMMER unsichtbar sind?

Das liegt daran das du bei dem Material Editor diese Kugel nicht auf die Waffe ziehst.
Danke :)
Jetzt klappt alles

€: hab jetzt folgendes Prob: Wenn ich das Schwert ingame anziehen, wird es 90° verdreht angezeigt. Das Modell bei 3ds Max zu drehen und dann zu exportieren geht auch nicht
04/18/2010 17:47 Praim#22
Vielen Dank, diese Tutorial hat mir wirklich sehr weitergeholfen :)
04/18/2010 17:48 XxxXHakanXxxX#23
will auch haben :(
04/18/2010 20:16 Stonheart#24
Kann man das auch mit 3Ds MAX 2010 machen?
04/18/2010 21:02 ~Casi~#25
Sehr gutes Tut hat sehr geholfen
04/18/2010 21:21 Escalon#26
Quote:
Originally Posted by Stonheart View Post
Kann man das auch mit 3Ds MAX 2010 machen?
Es geht nur mit 2007 / 2008 ...
04/18/2010 21:21 °TheGame°#27
Sehr gutes TuT

Mein Problem ist bloß, dass ich mein Model mit "Blender" gemacht habe, aber kann es nicht exportieren zu 3DS Max ....

Naja Gutes TuT
04/19/2010 00:17 HighLvleR#28
Metin2 hat so ne schlechte Grafik, da könnte man auch mit 256 Farben arbeiten.
Metin2 ist wie ein 2D Game für mich Gebäude kann man nicht betreten, auf Gebäuden rumlaufen geht nicht z.B. beim Waffenhändler.

Die die noch Metin2 zocken tun mir leid!
05/06/2010 17:42 neozon#29
es wäre cool wenn du ein video erstllen könntest dne ich versteh es so nich ganz ^^ Xd
05/06/2010 20:33 Multitoeat#30
Bei mir will das einfach ingame nicht sichbar werden :(
Ich hab die Kugel in 3ds max draufgezogen, in der item_list die Value eingetragen und auch in der item_proto ist es drin, obwohl das für sichbarkeit nicht 100%ig nötig ist. was ist falsch? :(
Mein Item_list eintrag: