Tutorial wünsche Thread

09/12/2010 14:46 KohLix3#16
Um einen Stick zu nem Sword machen kann muss man doch IK3_CHEERSTICK zu IK3_SWD oder so machen?
09/12/2010 14:48 lec3#17
@nero55
Ne geht nich xD
@KohLix3
Ich versuchs mal
09/12/2010 14:53 lec3#18
Ne geht auch nich mit dem Swd anstatt cheerstick xO
Trotzdem danke für die antworten
09/12/2010 15:30 KohLix3#19
Ich schreibs gleich wie mans genau macht.
09/12/2010 16:04 lec3#20
Also so sieht die reihe vom ancient stick jezz nach den änderungen aus:
Code:
14      II_WEA_CHE_ANCIENT      IDS_PROPITEM_TXT_010804 1       1       IK1_WEAPON      IK2_WEAPON_DIRECT       IK3_SWD    JOB_RINGMASTER_MASTER    TRUE    =    =    5000000    7200000    100    180    HD_ONE    4    PARTS_RWEAPON    =    0    =    =    200    200    =    1    =    =    =    558    560    _NONE    0    0    0    0    0    =    WT_MELEE_STICK    AS_DIAGONAL    AS_VERTICAL    AS_HORIZONTAL    AS_THRUST    =    =    =    =    =    0.05    =    AR_SHORT    =    DST_INT    DST_SPELL_RATE     DST_MP_MAX_RATE    28    28    20    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    XI_HIT_STICK01    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WEAPON_ULTIMATE    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    0    =    =    SND_ITEM_DROPDING1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    120    =    SND_PC_DMGCHEB    SND_PC_DMGCHEC    """Itm_WeaCheAncient.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_010805
09/12/2010 16:17 Xadasa#21
"How to make" Neue waffen :> also Komplett von 0 bis zum Datenbankeintrag
09/12/2010 16:41 Massakaa#22
Quote:
Originally Posted by Xadasa View Post
"How to make" Neue waffen :> also Komplett von 0 bis zum Datenbankeintrag
1.

Gibt es sowas schon

2.

Werden Waffen nicht in die Datanbank eingetragen

3.

Find ich das es Langsam echt mal reicht mit den ganzen Guides ect ,

die Leute müssen ja nichts mehr selber herausfinden,

für jeden kleinsten shice gibts nen Guide -.-
09/12/2010 17:33 Sedrika#23
Ich schreib keine Guides mehr zu resource einträgen.

#Closerequest