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Ich hab kein Problem damit das ihr in der Aufbauphase anfang zu werben und euch damit ins Knie schießt, das Problem ist das ihr selbst in der Aufbauphase keine Idee habt was ihr aufbauen wollt und wie ihr dahin kommt.
Es gehört nicht viel dazu ein Projekt zusammen zuwerfen, mit bisschen Übung schafft man das in weniger als 4 Stunden. Deswegen gibt es auch Phasen wo alle paar Tage ein neues Projekt hier Werbung macht und weniger als 60 Tage später wieder offline ist.
Was diese "Eintagsfliegen" von ernsthaften Projekten unterscheidet sind die Tage und Wochen Arbeit die VORHER in das Projekt geflossen sind. Selbst wenn man den kompletten Aufbau als "Open Alpha" machen will, sollte man vorher wenigstens mal 3 Tage investiert haben zu überlegen:
- Was machen wir?
- Warum sollten Spieler uns eine Chance geben?
- Wie machen wir es?
Die "Eintagsfliegen" kommen nicht über "Was machen wir? CLASSIC/TBC/WOTLK!" hinaus und anscheinden kommt ihr da auch nicht wirklich weiter.
Wenn ihr wenigstens eine Idee hättet, wie die Daylies die @[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] oder ich vorgeschlagen haben.
Oder einen PVP-Only Quickstart, bei dem ein Character auf Level 70 mit PvP-Startgear ausgestattet wird, sich Gems und VZs bei speziellen Händlern holen kann, aber von der Interaktion mit dem Rest des Server ausgeschlossen wird (können z.B. Shattrath nicht verlassen, nicht Handeln etc), so das eben eure Idee von PvP-Events leichter zu starten ist weil eben jeder Spieler einen Quickstart ins PVP machen kann, ohne das es den Rest des Contents beeinflusst.
Oder Content-/Player-Scaling um Dungeons und Raids auch mit weniger Spielern möglich zu machen (z.B. 3-Mann Dungeons, 1 Tank, 1 Healer, 1 DD, 5-Mann Kara, 10-15-Mann Raids).
Und euch bei der Umsetzung schwer tut oder Feedback wollt, dann würde ich nicht so sehr darauf rumreiten, sondern euch aktiv helfen. Wenn die Idee besonders gut ist (und nicht nur eine der hier geposteten ist) könnte ich mir vorstellen paar Leute anzuhauen ob man nicht bei euch einsteigen soll.
Aber wie soll ich euch aktiver und konstruktiver helfen als euch mit Kritik und Denkanstößen zu bombadieren? Es ist nicht mein Projekt und ich nehme mir nicht heraus, zu versuchen eurer Projekt zu übernehmen und meine Ideen durchzusetzen.
Es ist euer Projekt, ihr müsst wissen was ihr tatsächlich wollt!
Und ihr wirkt zumindest nicht so als ob ihr nicht versteht was ich versuche zu erreichen, sondern eher so als ob euch die zündende Idee fehlt ;)
Ich hab kein Problem damit das ihr in der Aufbauphase anfang zu werben und euch damit ins Knie schießt, das Problem ist das ihr selbst in der Aufbauphase keine Idee habt was ihr aufbauen wollt und wie ihr dahin kommt.
Es gehört nicht viel dazu ein Projekt zusammen zuwerfen, mit bisschen Übung schafft man das in weniger als 4 Stunden. Deswegen gibt es auch Phasen wo alle paar Tage ein neues Projekt hier Werbung macht und weniger als 60 Tage später wieder offline ist.
Was diese "Eintagsfliegen" von ernsthaften Projekten unterscheidet sind die Tage und Wochen Arbeit die VORHER in das Projekt geflossen sind. Selbst wenn man den kompletten Aufbau als "Open Alpha" machen will, sollte man vorher wenigstens mal 3 Tage investiert haben zu überlegen:
- Was machen wir?
- Warum sollten Spieler uns eine Chance geben?
- Wie machen wir es?
Die "Eintagsfliegen" kommen nicht über "Was machen wir? CLASSIC/TBC/WOTLK!" hinaus und anscheinden kommt ihr da auch nicht wirklich weiter.
Wenn ihr wenigstens eine Idee hättet, wie die Daylies die @[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] oder ich vorgeschlagen haben.
Oder einen PVP-Only Quickstart, bei dem ein Character auf Level 70 mit PvP-Startgear ausgestattet wird, sich Gems und VZs bei speziellen Händlern holen kann, aber von der Interaktion mit dem Rest des Server ausgeschlossen wird (können z.B. Shattrath nicht verlassen, nicht Handeln etc), so das eben eure Idee von PvP-Events leichter zu starten ist weil eben jeder Spieler einen Quickstart ins PVP machen kann, ohne das es den Rest des Contents beeinflusst.
Oder Content-/Player-Scaling um Dungeons und Raids auch mit weniger Spielern möglich zu machen (z.B. 3-Mann Dungeons, 1 Tank, 1 Healer, 1 DD, 5-Mann Kara, 10-15-Mann Raids).
Und euch bei der Umsetzung schwer tut oder Feedback wollt, dann würde ich nicht so sehr darauf rumreiten, sondern euch aktiv helfen. Wenn die Idee besonders gut ist (und nicht nur eine der hier geposteten ist) könnte ich mir vorstellen paar Leute anzuhauen ob man nicht bei euch einsteigen soll.
Aber wie soll ich euch aktiver und konstruktiver helfen als euch mit Kritik und Denkanstößen zu bombadieren? Es ist nicht mein Projekt und ich nehme mir nicht heraus, zu versuchen eurer Projekt zu übernehmen und meine Ideen durchzusetzen.
Es ist euer Projekt, ihr müsst wissen was ihr tatsächlich wollt!
Und ihr wirkt zumindest nicht so als ob ihr nicht versteht was ich versuche zu erreichen, sondern eher so als ob euch die zündende Idee fehlt ;)