Bin ich der einzige der nicht versteht wofür das System ist? ;D
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Bin ich der einzige der nicht versteht wofür das System ist? ;D
Dir ist aber schon bewusst das ausnahmslos jedes MMORPG wie z.B World of Warcraft es Mount System nennen. Versteh nicht wo das Problem ist.Quote:
Unter mount verstand ich eher das Wort "Montieren", was mich ein wenig verwundert hat xD
Hätte man in dem Zusammenhang eher Ride System nennen können haha :D
Es gibt kein Problem, ich habe lediglich nachgefragt was es für ein System sein soll.Quote:
Dir ist aber schon bewusst das ausnahmslos jedes MMORPG wie z.B World of Warcraft es Mount System nennen. Versteh nicht wo das Problem ist.
Wikipedia sagt es ist ein MMORPG Jargon. Also müsste es heißen:Quote:
Es gibt kein Problem, ich habe lediglich nachgefragt was es für ein System sein soll.
Da ich kein WoW gespielt habe, kenne ich das System nicht.
Quote:
Wikipedia sagt es ist ein MMORPG Jargon. Also müsste es heißen:
"Da ich keine MMORPGs gespielt habe, kenne ich das System nicht."
Was jedoch eine lüge wäre da du sicherlich so einige MMORPGs angezockt
hast ;)
Mount
Als Mount wird allgemein ein reitbares Wesen oder steuerbares Vehikel bezeichnet, welches dem Spieler individuell zur Verfügung steht (im Gegensatz zu festen Transportrouten). Dieses dient als Reisevehikel, um größere Distanzen in der MMORPG-Welt schneller überwinden zu können. In den meisten MMORPGs gibt es diverse Einschränkungen, z. B. dass ein Mount nicht in geschlossenen Räumen, nur in nicht bewohnten Orten oder nur zeitlich begrenzt verwendet werden kann.
Glaub so langsam hat er es verstanden..Quote:
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Why not try this? go to your Spec_ItemQuote:
Can you show example for : IK3_MOUNT ? Thank's
int nAdjValue = GetAdjParam( DST_SPEED );
if( nAdjValue != 0 )
{
#ifdef __JEFF_11
fSrcSpeed = fSrcSpeed + ( fSrcSpeed * (nAdjValue / 100.0f) );
#endif
}
#ifdef __SYS_MOUNT
if (GetMountId() > 0)
{
MOUNT_ANIMATION* pMountAnimation = prj.GetMountAnimation(GetMountId());
if (pMountAnimation)
if (IsFly())
fSrcSpeed = pMountAnimation->fFlightSpeed;
else
fSrcSpeed = pMountAnimation->fGroundSpeed;
}
#endif
#ifdef __JEFF_11
if( fSrcSpeed < 0.0F )
fSrcSpeed = 0.0F;
#endif // __JEFF_11
return fSrcSpeed;