quest dima begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
pc.setqf("state1", 0)
q.set_counter("stolze Dämonenkönige", 5)
pc.setqf("state2", 0)
q.set_counter(" Sensenmänner", 5)
pc.setqf("state3", 0)
q.set_counter("Himmels Eisgolems", 100)
pc.setqf("state4", 0)
q.set_counter("90er Metine", 5)
setstate(los)
end
end
state los
when letter begin
send_letter("Besiege das Böse")
end
when button or info begin
say("Das böse breitet sich immer mehr aus!")
say_reward("Töte 5 stolze Dämonenkönige")
say_reward("Töte 5 Sensenmänner")
say_reward("Töte 100 Himmels Eisgolems")
say_reward("Töte 5 90er Metine")
end
when 1092.kill begin
local count1 = pc.getqf("state1") + 1
if count1 <= 5 then
pc.setqf("state1", count1)
q.set_counter("stolze Dämonenkönige", 5 - count1)
end
if pc.getqf("state1") >= 5 and pc.getqf("state2") >= 5 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 5 then
set_state(fertig)
end
end
when 1093.kill begin
local count2 = pc.getqf("state2") + 1
if count2 <= 5 then
pc.setqf("state2", count2)
q.set_counter("Sensenmänner", 5 - count2)
end
if pc.getqf("state1") >= 5 and pc.getqf("state2") >= 5 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 5 then
set_state(fertig)
end
end
when 2205.kill begin
local count3 = pc.getqf("state3") + 1
if count3 <= 100 then
pc.setqf("state3", count3)
q.set_counter("Himmels Eisgolems", 100 - count3)
end
if pc.getqf("state1") >= 5 and pc.getqf("state2") >= 5 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 5 then
set_state(fertig)
end
end
when 1304.kill begin
local count4 = pc.getqf("state4") + 1
if count4 <= 5 then
pc.setqf("state4", count4)
q.set_counter("90er Metine", 5 - count4)
end
if pc.getqf("state1") >= 5 and pc.getqf("state2") >= 5 and pc.getqf("state3") >= 100 and pc.getqf("state4") >= 5 then
set_state(fertig)
end
end
end
state fertig begin
when letter begin
send_letter("Du hast das böse besiegt!")
end
when button or info begin
say("Danke, dass du das böse besiegt hast")
say("Hier ist deine Belohnung!")
say_reward("Schwarzstahlpanzer+8"),
say_reward("Giftschwert+9")
say_reward("Geistermaskenschaller+9")
say_reward("2 rote Perlen")
say_reward("80.000.000 Yang")
pc.give_item2(11298,1)
pc.give_item2(189,1)
pc.give_item2(12249,1)
pc.give_item(27994,1)
pc.change_gold(80000000)
clear_letter()
setstate(ende)
end
end
state ende begin
end
end
quest @ ->Dima