Endlich, nach 2 langen Monaten, gibt es ein neues Commit! :)
Ich habe jeglichen alten Interserver-Socket-Code gelöscht und NetMQ (Ein C# Binding von ZeroMQ) implementiert.
Ich habe ebenfalls das ServerList-Paket gefixt, keine Ahnung was ich mir dabei gedacht habe, ein funktionierendes Paket zu verändern.
Finally, after 2 long months, a new commit! :)
I removed all old interserver socket code and implemented NetMQ (a C# binding of ZeroMQ).
I also fixed the ServerList packet, no idea what i had in my mind when i changed it.
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Der Loginserver sowie der Clusterserver kommunizieren nun wie gewollt per NetMQ. Das heißt, dass ich jetzt jederzeit dynamisch einen neuen Channel oder ein neues Cluster hinzufügen kann. Jetzt kann es endlich langsam in Richtung Charaktererstellung und Worldserver gehen!
(>'-')> Update <('-'<)
The login server and the cluster server are now communicating via NetMQ as intended. That means that i can add channels and clusters dynamically. Now i can finally develope towards character creation and world server!