[RELEASE] Item zerstören 'neuer Dropdialog' (Python, C++)

11/23/2016 15:30 Miguelito12#16
Help Me Please :c

i close the sale when i want to throw an item

Sysser:

11/23/2016 17:40 synthou1234#17
locale_game: DESTROY adden
11/23/2016 18:03 Miguelito12#18
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Originally Posted by synthou1234 View Post
locale_game: DESTROY adden

Is not that, I have added it in the locale_game and locale_interface and I get the same error in sysser. :(
11/23/2016 21:41 .Onlyx3#19
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04/27/2017 09:46 protox09#20
Moin,
bei mir taucht der Zerstören Button aus aber hat keine Funktion... Wenn ich drauf klicke passiert nichts? Was habe ich dann verkehrt gemacht?
05/30/2017 21:26 x'Radon#21
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Originally Posted by protox09 View Post
Moin,
bei mir taucht der Zerstören Button aus aber hat keine Funktion... Wenn ich drauf klicke passiert nichts? Was habe ich dann verkehrt gemacht?
Dasselbe Problem habe ich auch. Nirgends Errors aber die Funktion wird einfach nicht ausgelöst.
05/31/2017 23:12 Mr. 'Avenue™#22
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Originally Posted by Miguelito12 View Post
Is not that, I have added it in the locale_game and locale_interface and I get the same error in sysser. :(
DESTROY[TAB]Zerstören
01/20/2019 18:21 GodRaiden1337#23
Sorry das ich im alten Thread schreibe,

meine Frage warum erscheint immer diese Fehlermeldung wenn ich auf Zerstören drücke,
module' object has no attribute 'SendItemDestroyPacket'

es passiert außerdem nichts Dialog bleibt solange bis ich Ja oder nein drücke bei Zerstören bleibt das Dialog offen.
03/26/2019 17:00 majklnike255#24
Hi, everything works as it should, thank you :)

but... when I want to sell an item when someone invites me to a group / guild it also

shows up dialog tooo......

Can anyone help me?
Sorry for my english
////Google translator///
04/04/2019 01:32 xKiritoKun#25
funktioniert danke :)
07/27/2026 22:56 dexter699#26
Dieses System hat einen Core Downer drin, welches den Server zum Crash bringt, hierfür müssen folgende Zeilen vertauscht werden:

char_item.cpp
Code:
//search for, in CHARACTER::DestroyItem:
 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Du hast %s zerstoert."), item->GetName());

//replace it with:
 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Du hast %s zerstoert."), item->GetName());
 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
Das Item wird gelöscht, danach wird versucht sein Namen auszulesen.
08/02/2026 01:41 std::max#27
Geantwortet in einem 7 Jahre alten Post btw