[SUCHE] Eure Tool ideen / Your Tool ideas

09/10/2015 14:10 Rodopushin#16
Ich fänd ein Tool toll, was die Parameter von der propItem.txt.txt ausliest und den Namen in der propItem.txt / specItem.txt ersetzt für alle Zeilen, so dass man auf die propItem.txt.txt verzichten kann und nicht alles manuell ändern muss.

Also das hier:
propItem.txt.txt
IDS_BLABLA Scroll of Irgendwas

specItem.txt
....... IDS_BLABLA

zu dem hier:
propItem.txt.txt
IDS_BLABLA Scroll of Irgendwas

specItem.txt
....... "Scroll of Irgendwas"

Und das mit allen Dateien wo soetwas verwendet wird.
09/10/2015 15:16 Lumi#17
Ein Shopeditor für Anfänger. :awesome:
09/10/2015 15:19 Flogolo#18
Quote:
Originally Posted by ​Lumi View Post
Ein Shopeditor für Anfänger. :awesome:
Wär halt praktisch alles in einer Datei zu haben, statt ID, Ingame-Name, und Werte aus 3 Dateien auszulesen.
09/11/2015 10:27 Ðαrkbøζζ#19
Quote:
Give that man a cookie!

Bub, hör mal ganz genau zu: In FlyFF gibt es "NPC's" welche einfach mal so rumstehen und keiner genau weiß was sie machen bzw machen können, nun mach dafür ein Editor. Ein Editor um die kompletten spacken zu Editieren. Wer jetzt im übrigen kommt "Gibts doch im Beast" der soll sich vergraben gehen, danke.

Jungs macht ihm Vorschläge. Es geht immer besser als es so schon ist. Ich weiß nicht warum ihr ihn hier so angeht von wegen "Ne, wird nicht gebraucht. Verzieh dich", was soll denn der mist?

Ach TwiLight, zum Thema Java...ganz ehrlich, ich glaube das zeug würde sogar besser laufen als Sedrika sein VB Schrott da, wo schon bei einer Falschen .NET Version rumheult. Da ist Java weit aus besser.

Nun gut, Fang mit irgendwas an Tools an, auch wenn es nur ein WorldDialog Editor ist oder sonstiges. Wenn was brauchst sagst Bescheid, stehe dir dabei gerne dahinter.

Mfg. CxCrasy
Vielen Dank ! Das Klingt doch super :-)

Quote:
ch fänd ein Tool toll, was die Parameter von der propItem.txt.txt ausliest und den Namen in der propItem.txt / specItem.txt ersetzt für alle Zeilen, so dass man auf die propItem.txt.txt verzichten kann und nicht alles manuell ändern muss.
Genaaaau sowas meinte ich^^
Könntest du mir den Link zu einem Thread geben in dem
der Aufbau der Dateien beschrieben wird o.Ä. ?

Quote:
Zitat von ​Lumi Beitrag anzeigen
Ein Shopeditor für Anfänger.

Wär halt praktisch alles in einer Datei zu haben, statt ID, Ingame-Name, und Werte aus 3 Dateien auszulesen.
Dafür bräuchte ich noch etwas mehr Informationen, am besten einen Thread wo solch ein Shop released ist oder besser noch seine FDunktionsweise beschrieben wird.
09/11/2015 16:48 Professor Linebeck#20
Viel nützlicher wäre es meinerseits wenn es ein Tool geben würde, welches die Bones aus chr Dateien verschieben kann mit import/export. Mit den bereits vorhandenen Tools kann man die Bones/Animationspunkte nur begrenzt editieren.
09/11/2015 20:14 Mognakor#21
Quote:
Originally Posted by Professor Linebeck View Post
Viel nützlicher wäre es meinerseits wenn es ein Tool geben würde, welches die Bones aus chr Dateien verschieben kann mit import/export. Mit den bereits vorhandenen Tools kann man die Bones/Animationspunkte nur begrenzt editieren.
Inwiefern verschieben?

Meinst du die Position der Gelenke ändern?
09/11/2015 23:10 Professor Linebeck#22
Quote:
Originally Posted by Mognakor View Post
Inwiefern verschieben?

Meinst du die Position der Gelenke ändern?
Die Position der Bones und der Animationspunkte. Würde eine Menge Arbeit ersparen.
09/14/2015 10:52 Ðαrkbøζζ#23
Quote:
Die Position der Bones und der Animationspunkte. Würde eine Menge Arbeit ersparen.
Gibt es dazu eine Anleitung?
Also wie man das Manuell macht?
09/14/2015 13:23 Mognakor#24
Dazu brauchste Kenntnisse in OpenGL oder DirectX damit du es überhaupt darstellen kannst. Wie man die Dateien öffnet kann man sich aus dem Flyff Src ziehen.

Hauptschwierigkeit wird sein zu verstehen wie Bones funktionieren, ein intuitives Verschieben mit Raycasting zu programmieren und dann beide Matrizen für die Bones richtig zu berechnen.
09/14/2015 15:52 Ðαrkbøζζ#25
Quote:
Dazu brauchste Kenntnisse in OpenGL oder DirectX damit du es überhaupt darstellen kannst. Wie man die Dateien öffnet kann man sich aus dem Flyff Src ziehen.

Hauptschwierigkeit wird sein zu verstehen wie Bones funktionieren, ein intuitives Verschieben mit Raycasting zu programmieren und dann beide Matrizen für die Bones richtig zu berechnen.
na, ich glaube das ist dann doch etwas zu aufwenig ^^
09/14/2015 15:54 Mike Oxmaul#26
Quote:
Originally Posted by Mognakor View Post
Inwiefern verschieben?

Meinst du die Position der Gelenke ändern?
Wozu gibt's 3ds max?
09/16/2015 12:56 Ðαrkbøζζ#27
Kommt schon leute ^^ brauche mehr Infos zu den erläuterten ideen :P