[Teaser] Leftover

05/24/2015 21:49 .Leykas#16
Wow das klingt richtig krass :D

Wie ists wenn man stirbt?.. Muss man neu anfangen oder spawnt man nur neu und hat noch alles?
05/24/2015 22:13 Isolation_#17
Wer stirbt, hat in der Arena sein Leben gelassen. Der Charakter lebt zwar weiterhin, da die Spiele, an denen man als Spieler teilnimmt storymäßig Übungskämpfe sind, jedoch ist man nach dem Tod automatisch aus den Spielen entfernt.
Man bekommt demnach Belohnung on-the-fly. Das heißt, sobald Ihr eine gute Aktion macht, bekommt Ihr dafür Rangpunkte (für die Rangliste) und Yang. Besiegt einen gegnerischen Spieler? Erhaltet Punkte. Erfüllt eure Aufgabe? Erhaltet Punkte. Alles, was Ihr tut, hat Auswirkungen darauf, wie viel Ihr bekommt. Negative Aktionen wie z. B. Sterben verringert dabei selbstverständlich euren Rang.

Items gehen beim Austreten aus der Arena automatisch verloren. Lediglich eingesetzte Runen und Gürtel so wie individuelle Anpassungen (Kostüme, Frisuren), welche später erläutert werden, bleiben immer erhalten.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
...Spieler sind nicht die einzige Gefahr...
06/01/2015 23:19 Isolation_#18
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Neue Grafik! Die Entwicklung von Leftover ist in vielen Seiten. Nicht nur das Gameplay, sondern auch andere Aspekte wie beispielsweise Sound und natürlich auch Grafik werden verbessert. In diesem Bild möchten wir euch zeigen, was wir erreicht haben. Wir nutzen nun vollständig DirectX 9 ohne Probleme. Das hat uns natürlich auch viele Optionen geöffnet. Wir dürfen sauberes Anti-Aliasing (4x MSAA, kann natürlich auch erhöht werden) und Unterstützung für Tessellation präsentieren. Zusammen mit den neuen Texturen hat sich die Bildqualität damit bedeutend gesteigert. Auch haben Änderungen an den Screenshots Einzug gehalten. Ab sofort werden Screenshots sofort erzeugt, ohne euren Clienten in einen kurzen Halt zu versetzen (keine Laggs mehr beim Erzeugen von Screenies). Zudem ist die Qualität enorm gestiegen, da diese nun unkomprimiert als bmp abgespeichert werden.

Derzeit wird jetzt an einer Möglichkeit gearbeitet, die Grafikoptionen detailgetreuer einzustellen. So wird es wohl drauf hinauslaufen, dass eine Dropdown-Liste in der Config.exe zur Verfügung steht, um Anti-Aliasing selbst anzupassen (ingame soll dies ebenfalls möglich sein).

Also: Freut euch über nie wieder nervige, unsaubere Kanten. Nie wieder nervige Laggs beim Screenshot schießen. Und das ganze ohne nervige Blur-Effekte.
06/02/2015 12:18 yxTimcv#19
Bin mal darauf gespannt wenn alles fertig ist :D
Viel Spaß und viel Glück weiterhin an dem "Projekt" :)
06/02/2015 23:35 Isolation_#20
Neue Informationen!

Es wird jetzt an einer neuen Config gearbeitet. Die neue Config wird uns erlauben, zahlreiche neue Optionen zur Verfügung zu stellen. Dabei bedienen wir uns jetzt neuer Möglichkeiten. Spieler haben die Möglichkeit zwischen zwei Config-Versionen zu entscheiden. Die neue, die auch in Zukunft privilegiert wird, ist eine Windows 10-App (8.1+). Diese ist selbstverständlich in c++ geschrieben.
Die andere Version ist eine ganz normale c++ Anwendung als Windows Forms Programm. Diese wird selbstverständlich auch weiterhin unterstützt, jedoch wird der Fokus nun auf die App gestützt, die auch über einige Schönheiten verfügt.

Besonders was die Grafik betrifft, werden viele neue Optionen Einzug erhalten. So wird es möglich sein, dynamisches Leuchten an- oder abzuschalten, die Anti-Aliasing Stufen selbst anzupassen uvm.. Dabei möchten wir den Spielern die Möglichkeit geben, die Grafik herunterzudrehen, sollte es sich um einen älteren PC handeln. Desweiteren wird es langsam mal Zeit, dass die Config neu überarbeitet wird. Statt das Gleiche aber zu wiederholen, soll es diesmal schöner werden. Erste Screenshots folgen bald.