[LUA] Questfunktionen by Sensenmann

03/24/2015 21:41 DasSchwarzeT#16
Sehr schöne Funktionen und dazu noch super erklärt, danke ich freue mich auf mehr :)
03/26/2015 19:11 rollback#17
- modulo hinzugefügt
- kpwas hinzugefügt
03/28/2015 02:36 AnalyzeTM©#18
Danke kann ich brauchen!
04/30/2015 10:17 rollback#19
Update:

- math_round hinzugefügt

05/01/2015 14:38 i[Remix]#20
Wozu die modulo_bool Funktion, wenn es schon ne modulo Funktion gibt?
05/01/2015 15:55 rollback#21
Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Wozu die modulo_bool Funktion, wenn es schon ne modulo Funktion gibt?
Weil ich oft einfach nur true oder false brauche ... da muss ich nicht noch nach == 0 abfragen :)

EDIT:

z.B. nutze ich modulo_bool oft, wenn ich innerhalb einer Schleife einen Questtext schreiben lasse, von dem ich nicht weiss, wie viele Zeilen es werden. Ich möchte aber nicht, dass der Text irgendwann über das Questfenster hinausragt:

Code:
for i,tbl in pairs(mytexts) do
	if modulo_bool(i, 15) then
		wait()
	end
	say(tbl)
end
Dann habe ich immer nach 15 Zeilen Text ein wait()