[Projekt] Mythoras - Ein FPS Projekt

10/29/2009 19:06 Aibatt#16
Erste Bilder vom Hauptmenü und ingame von der bis jetzt 2h Arbeit der Map "Die Front"

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Die ganzen Guis von der Server/-Charackterauswahl und viele andere werden aber auch noch nicht veröffentlicht. Genauso wie eines der neuen Models in der 3rd Person. Ihr dürft also spannend den weiteren Verlauf verfolgen ;)
10/29/2009 19:49 Ennea#17
Tut mir Leid, aber bei "Torque Engine" hab ich aufgehört zu lesen. Es gibt viele Spiele, die eine beschissene Engine verwenden und trotzdem gut sind. Dennoch sollte das kein Grund sein. Verzeih, aber Torque finde ich einfach nur schlecht. Ja, auch schon Erfahrung damit gemacht, was meine Meinung untermauert.
Dennoch, viel Spaß & Glück mit dem Projekt.


Quote:
Originally Posted by Ripper1 View Post
FSK 12 und du hast mehrere Spieler, die dir Geld einbringen.
Ist ein Spiel, ergo: USK. Außerdem bezweifle ich, dass dieses Spiel kommerzielle Schritte gehen wird (entschuldigt wenn ich die Absichten des OP diesbezüglich überlesen habe, ich bin grad faul :p). Und USK 12, nur weil kein Blut da ist? In welcher Traumwelt lebst du?
10/29/2009 19:58 Aibatt#18
Das mag ja vllt auf ältere Torque Engines zutreffen, aber schau dir mal die neue Torque §D Engine an die letzten Monat rausgekommen ist ;) Die Engine, die ich auch verwende. Wenn du mir ne Engine sagen kannst die ein Otto-normal-Verbraucher sich leisten kann, dann bitte raus mit der Sprache, Irrlicht und xo sind keine Alternative für mich!
Wie gesagt wird das Spiel nicht kommerziell werden, also frei downloadbar sein.
10/29/2009 20:26 Ennea#19
Nun, ich muss gestehen, dass ich mich eher auf 2D Spiele ausrichte, und kann dir deswegen keine 3D Engine wirklich empfehlen. Es war reiner Zufall, dass mich bei 3D-Entwicklung die Torque Engine erwischt hat, bzw. andersrum.
Hab' allerdings grad zufällig auf TIGSource gelesen dass die [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Engine nun kostenlos ist. Pro Version nach wie vor $1500 :p