Mapgrenzen

08/18/2005 23:23 maxpower#16
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Originally posted by djpromo+Jan 14 2005, 10:52--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (djpromo @ Jan 14 2005, 10:52)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
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Originally posted by -FUKOS@Dec 21 2004, 12:14
<!--QuoteBegin--Bl4ckSh33p
Quote:
@Dec 15 2004, 05:54 PM
jetzt erklärt mir mal warum man druch das erstellen eines screenshots einen berg hochspringt?! *LOL* O_o

du springst nicht auf einen berg hoch du fällst in ein loch und wirst dann vom server auf den berg geschmissen. aber es funktioniert eckigen kanten an runden iss es verdammt schwer
erzeugst du dadurch nicht einfach ein lag ? [/b][/quote]
wahre worte ^^

gruß max
10/14/2005 19:06 Nicholas Fox#17
Das liegt am Ressourcenverbrauch vom Komprimieren der Screenshots in .jpg. Die kollisionsabfrage wird dadurch gestört, der Server korrigiert die Daten und schickt (weil der Client *normalerweise* nicht da hoch kann) einfach die neuen Positionsdaten zurück, die gelten würden, wenn der Char weiter gradeaus gelaufen wäre.
10/14/2005 23:26 Imperium#18
/ closed da es hier nixmehr zum besprechen gibt