Doch Pixelbots sind um einiges Langsamer als richtige Aimbots die über Vektoren gehen. Da ein Pixelbot den ganzen Bildschirm nach einem Pixel absuchen muss. Bei richtigen Aimbots wird nur eine Berechnung durchgeführt für den vektor über playerstructs.
In den meisten Spielen musst du schon Texturen umändern, da ein Team nicht immer eine eindeutige Farbe hat sodass du dort einen Pixel wählen kannst.
Bei Pixelbots musst du um in den Kopf zu schießen einen Pixel vom Kopf nehmen. Nehmen wir an in einem Shooter gibts es bei den Teams keine einheitlichen farben. Sprich custom models wo Freund sowie Feind im Kopfbereich gleich ausschauen oder es einfach keinen eundeutigen Farbpixel gibt nach dem man gehen kann. Dann musst du die Textur vom Kopf ändern um darauf zu schießen.
Anders ausgedrückt, falls du keinen eindeutigen Pixel findest musst du die Textur vom Player Model umändern z.B. in grün oder rot. Dann hast du aber auch keine Kontrolle mehr wo er hinschießt. Ob in den Oberkörper oder in den Kopf. Außer du hast im Kopf einen eindeutigen Pixel.
Außerdem besteht die Gefahr dass ein PixelBot auch die Teamkameraden erschießt, falls FF eingschaltet ist und wie schon erwähnt deine eindeutigen Pixel da sind um die Teams zu trennen. Bei richtigen AImbots gehste über PlayerStructs und kannst das einfach über die ID regeln.