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Originally Posted by Oxidium
Ja und da gibt es das nächste Problem ^^ Wie iht bereits gemerkt habe kenne ich micht nicht gut mit programmieren oder scripten aus. Deshalb kann ich es garnicht selber machen. Und bis ich mich eingelesen habe und soweit bin bis ich wirklich selber programmieren kann ist eine halbe Ewigkeit vergangen.
Achso ich habe mal nachgefragt mit dem Bannsicher oder undetectable. Er meinte es sei kein Pakte Bot und deswegen kann er nicht entdeckt werden. Ist das schwachsinn oder kann man daran "glauben" ?
Hier was er geschrieben hat: Because it's not a packet bot as I said in the main post, and I know how it's programmed... so only way to "detect" it is check if yuor ship is logged 24 hours a day.
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Originally Posted by alpines
Bullshit, selbst der beste non-Packet Bot kann detected werden, die Frage wie er detected wird stellt sich nicht auf die Methode wie der Bot das Spiel spielt sondern wie lange etc. Wenn man 24 / 7 online ist ist es klar das es ein Bot ist, aber wenn man den nicht so lange verwendet und die Packets nicht instant parst sondern eine Zeit wartet (Reaktionszeit des Users) kann man ihn schwieriger detecten.
Generell ist es gut zu wissen das es nie einen bannsicheren Bot geben wird aber welche die eine hohe Sicherheit mit sich bringen.
Es gibt andere Methoden Bots zu detecten statt nur 24 / 7 darauf zu achten ob der Account online ist.
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Als alter Seafight-Bot-Schreiber äußere ich mich mal dazu:
1. Die Packets sind bei Seafight (zumindest wenn die Gerüchte von damals stimmen) seit geraumer Zeit sehr wohl verschlüsselt.
2. Seafight geht energisch gegen Bots vor. Ich habe aufgehört meinen Bot weiterzuentwickeln als ich gesehen habe, dass sie etwas einbauten, dass man nicht sofort erwartet oder beim kurz draufschauen sieht.
3. Seafight (früher zumindest) lädt jede Woche eine neue Flash-Datei auf den Server hoch. In dieser Flash-Datei wurden dann maschinell bestimmte "unsichtbare" Objekte eingefügt, die man per Maus nicht anklicken kann, die sich aber sonst wie normale Objekte verhalten. Das heißt man ist gezwungen jede Woche den Code neuzuanalysieren und zu decompilen, wenn man es nicht automatisieren lässt, sonst ist man ruck zuck gebannt.
4. Zusätzlich zu diesem Schutz, der früher schon vorhanden war, wurde scheinbar noch etwas eingebaut, dass Leute instant bannt (ich habe es bis heute nicht rausgefunden was das ist/war).
5. Es gab früher nur sehr wenige gute Packet-Bots fürs Seafight, das heißt es ist fraglich ob es jetzt nach dem damaligen Update überhaupt noch gute Packetbots gibt.
6. Pixel-Bots sind momentan die sicherste Variante, was Seafight angeht.
ABER
Auch hier hat Seafight früher angekündigt, dass diese Bots in die Irre geführt werden sollen, geschafft wurde das durch sehr unterschiedlich glitzernde Objekte (mal blau, mal rot, mal orange, ...). Angeblich gibt es auch ein Tool, dass stichprobenartig die Routen von Schiffen analysiert und bei sehr ähnlichen Routen die User anschreibt und wenn sie nicht antworten bannt.
Das halte ich allerdings für ein Gerücht, ich habe es bisher zumindest noch nie mitbekommen.
Alles in allem kann man nur sagen:
Seafight ist ein beliebtes Botter-Spiel aber das BP-Team von Seafight lässt sich allerlei skurile und kuriose Sachen einfallen um das Botten so schwer wie nur möglich zu machen.
In meinen Augen würde ich also maximal das Risiko von einem Pixel-Bot eingehen, dass er nicht optimal arbeitet, anstatt das doch recht hohe Packet-Bot-Risiko einzugehen.
Solltest du es trotzdem einmal probieren wollen, schau einmal nach dem User "iNk" hier auf Epvp. Er und ich haben uns relativ häufig was Seafight angeht ausgetauscht und seine Packet-Bot-Arbeit war schon immer eine sehr gute (ich möchte sogar behaupten, dass sie besser war als meine). Aber auch den Bot bekommst du nicht umsonst, da musst du auch nen paar Euronen (ich glaub damals waren es 25€) hinblättern.