Indem man sich den ersten Post durchliest.
Die ASI datein werden von der Sound Engine geladen jedoch wäre es komplett falsch von dieser Speicherposition Kommandos auszuführen, daher habe ich meine Spezielle Hook Technik die mir zugriff auf die speicher daten der ????.tmp ( CShell.dll Name Variiert ) gibt. Dort Injeziere ich eine weiter DLL welche den code via /cli Wrapper aus einer C# Dll ausließt.Quote:
Läuft 1A!
Mal ein paar Fragen nebenbei; werden beim Start von Wolfteam alle .asi Dateien aus dem Hauptordner mit in das Spiel geladen oder wie funktioniert das?
Und ist da schon ein Bypass mit eingebunden oder wird da gar nicht erst einer benötigt?