Ein 100%tiges Klassen Balancing ist mit 100% Cast nicht möglich (Allein schon wegen Stuns, Stones etc.), außer man gibt jeder Klasse 1 Skill und macht diese gleich stark.
Entweder sind Stuns/Stones mit 100% Cast zu krass oder sie haben komplett keinen wert, je nach dem wie man anstellt ohne 100% Cast wäre das viel einfacher, allerdings würden die Spieler fehlen.
Das einzige was man so erreichen könnte wäre Schlachten und 2vs2+ Duelle balanced hinzukriegen, 1 gegen 1 bzw. jede Klasse in etwa gleich gut zu machen geht nicht (Auch wenn ich mich gerne eines besseren belehren lassen würde).
Kurzes Beispiel (Warum das mit dem 100%tigen Balancen, in einem 1 gegen 1, nicht möglich ist)
Man kann der Zauberin (sie hat zwar schon den Vorteil, dass sie AoE's hat, die bringen ihr aber im 1vs1 nichts) am meisten Dmg geben (Skills, Stats erhöhen), trotzdem würde sie gegen eine Schurkin die sich immer unsichtbar macht (Wenn man nicht dumm ist, stirbt man auch nicht nach einem Codex) oder einen Char mit Stun verlieren.
Was die meisten dann denken ist "Mhm, dann gebe ich der Zauberin einen Stun" daraus würde folgen, dass die Zauberin alle killt. Fluch hat auch keinen wirklichen Wert, bzw lohnt sich nicht. Man könnte ihr mit Abstand mehr HP geben, würde aber auch nicht ganz passen.
In 2vs2+ Duellen könnte das anders aussehen, weil es z.B. gegen Schurkinnen 2 oder mehrere Codexe gibt und die Stunheilung (unter normalen Umständen) noch nicht wieder bereit sein sollte. Die Mage könnte sich aus dem Stun befreien und dann mit ihren AoE Skills (+ erhöhten Dmg) die beiden killen. Wenn sich eine Assa etwas auskennt und schnell reagieren kann könnte sie unter Umständen durch Todstellen überleben.
Das ist zwar nicht perfekt erklärt, weil esverschiedene Möglichkeiten von 2vs2 (oder mehr) Zusammenstellungen gibt, aber ich denke man versteht grob was ich meine.
Dazu kommt noch das es immer Klassen gibt die sehr gut gegen eine anderen sind und mit dem selben Equip wären sie die andere immer killen, das ist überall so.
Und wenn man nicht allen, so wie ich erwähnt habe, nur 1 Skill der gleich stark ist gibt, wird das auch so bleiben.
Trotzdem kann man es wenigstens versuchen und man kann es aufjedenfall besser machen als alle anderen die schreiben dass sie ein neues PvP-System und Balancing haben und dann den selben Scheiß wie alle anderen vorweisen.
Und das ist der erste Server den ich sehe, der (anscheinend) Deadline und TB so stark runterschraubt hat das möglicherweise die krassen Killer die alles 2-Hitten wollen, von anderen Servern nicht hier spielen werden.
Entweder sind Stuns/Stones mit 100% Cast zu krass oder sie haben komplett keinen wert, je nach dem wie man anstellt ohne 100% Cast wäre das viel einfacher, allerdings würden die Spieler fehlen.
Das einzige was man so erreichen könnte wäre Schlachten und 2vs2+ Duelle balanced hinzukriegen, 1 gegen 1 bzw. jede Klasse in etwa gleich gut zu machen geht nicht (Auch wenn ich mich gerne eines besseren belehren lassen würde).
Kurzes Beispiel (Warum das mit dem 100%tigen Balancen, in einem 1 gegen 1, nicht möglich ist)
Man kann der Zauberin (sie hat zwar schon den Vorteil, dass sie AoE's hat, die bringen ihr aber im 1vs1 nichts) am meisten Dmg geben (Skills, Stats erhöhen), trotzdem würde sie gegen eine Schurkin die sich immer unsichtbar macht (Wenn man nicht dumm ist, stirbt man auch nicht nach einem Codex) oder einen Char mit Stun verlieren.
Was die meisten dann denken ist "Mhm, dann gebe ich der Zauberin einen Stun" daraus würde folgen, dass die Zauberin alle killt. Fluch hat auch keinen wirklichen Wert, bzw lohnt sich nicht. Man könnte ihr mit Abstand mehr HP geben, würde aber auch nicht ganz passen.
In 2vs2+ Duellen könnte das anders aussehen, weil es z.B. gegen Schurkinnen 2 oder mehrere Codexe gibt und die Stunheilung (unter normalen Umständen) noch nicht wieder bereit sein sollte. Die Mage könnte sich aus dem Stun befreien und dann mit ihren AoE Skills (+ erhöhten Dmg) die beiden killen. Wenn sich eine Assa etwas auskennt und schnell reagieren kann könnte sie unter Umständen durch Todstellen überleben.
Das ist zwar nicht perfekt erklärt, weil esverschiedene Möglichkeiten von 2vs2 (oder mehr) Zusammenstellungen gibt, aber ich denke man versteht grob was ich meine.
Dazu kommt noch das es immer Klassen gibt die sehr gut gegen eine anderen sind und mit dem selben Equip wären sie die andere immer killen, das ist überall so.
Und wenn man nicht allen, so wie ich erwähnt habe, nur 1 Skill der gleich stark ist gibt, wird das auch so bleiben.
Trotzdem kann man es wenigstens versuchen und man kann es aufjedenfall besser machen als alle anderen die schreiben dass sie ein neues PvP-System und Balancing haben und dann den selben Scheiß wie alle anderen vorweisen.
Und das ist der erste Server den ich sehe, der (anscheinend) Deadline und TB so stark runterschraubt hat das möglicherweise die krassen Killer die alles 2-Hitten wollen, von anderen Servern nicht hier spielen werden.