Wie bist du da vorgegangen? Hast du da die Collision Clientside abgeschaltet, oder einfach das ganze durch die Wand "durchgemogelt" (passiert ja manchmal unbeabsichtigt wenn der Server spinnt das man zb durch Wand laufen kann und solche Spielchen) mit ner entsprechende Methode?Quote:
Nehmen wir doch mal DayZ Standalone als Beispiel:
BulletBending geht übrigens auch :awesome:
Ich versteh nicht wieso man nach sovielen Jahren Erfahrung im Entwickeln von Multiplayerspielen das ganze immer noch nicht gescheit geregelt bekommt als Entwickler Dinge wie Bullet-Flugbahn & Collision, Spielerposition etc auf dem Server zu berechnen.. ich meine klar, ist Rechenintensiver für den Server und teurer.. aber würde ne Menge Cheats verhindern.. Hm.
Bei DayZ wundert es mich, da wurde so oft gesagt "Das ist Cheatsicher, da wird viel aufm Server berchnet" - sieht man ja jetzt an deinem Beispiel wie sicher es doch ist.. :rolleyes: Hachja.. Entwickler machen manchmal komische Sachen wo man sich als Hobby Programmierer an den Kopf fässt :D
p.s: Nur mal so ne Frage.. könnt man mit SendDamage() nicht einfach egal wohin man schießt jemanden Instant killen egal welche Waffe? Oder sehe ich das falsch mit dem percent?
grüße