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Originally Posted by [Aceyda]
Wie geht das für Repz Mw2 ?
1. Die cfg heißt da config_m2.cfg
2. Wenn ich deine Einfüge startes es nicht mehr ^^
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seta r_lodbias "4"
seta r_lodBiasRigid "0"
seta r_lodBiasSkinned "0"
seta r_lodscale "4"
seta r_lodScaleRigid "4"
seta r_lodScaleSkinned "4"
pb_sv_cvar r_lodbiasrigid = Level of detail of static objects (-1000=better to 0=lowest)
pb_sv_cvar r_lodscalerigid = Weniger Details in Vegetation (
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pb_sv_cvar r_lodBiasSkinned = Level of detail for skinned objects
pb_sv_cvar r_lodScaleSkinned = Level of detail for skinned objects (1=best to 4=worst)
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias = Texture Overlays
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale = Texture Overlays
______________________
seta cl_packetdup "2"
- Anzahl der zu versendenden Paket-Duplikate. Steigert die Chance ein sich bewegendes Ziel zu treffen.
cl_packetdup "0" >> LANs 1-20ms
cl_packetdup "1" >> ping 20-40ms
cl_packetdup "2" >> ping 40-60ms
cl_packetdup "3" >> ping 60-80ms
cl_packetdup "4" >> ping 80-100ms
cl_packetdup "5" >> ping 100ms oder mehr
________________
seta glass_angular_vel "180 180"
seta glass_edge_angle "90 90"
seta glass_fall_delay "0 0"
seta glass_fall_gravity "0"
seta glass_fall_ratio "0 0"
seta glass_fringe_maxcoverage "0"
seta glass_fringe_maxsize "0"
seta glass_fx_chance "0"
seta glass_hinge_friction "0"
seta glass_linear_vel "0 0"
seta glass_max_pieces_per_frame "100000000"
seta glass_max_shatter_fx_per_frame "1"
seta glass_physics_chance "0"
seta glass_physics_maxdist "0"
seta glass_shard_maxsize "1"
seta glass_shattered_scale "100000"
seta glass_trace_interval "1"
_________________
Die solltest du mal tauschen.
Dann haste weniger Büsche, du kannst du zersplittertes Glas schauen und hast größere Hitboxen.
Die anderen Befehle hab ich nicht mehr da.
Könntest auch einfach aus meiner Config alle Befehle kopieren und ich deine Repz cfg einfügen.
Und die hier zusätzlich geschriebenen Befehle einfügen.