Boa muss ich euch auch noch Resource machen xdd
Mache nur Ulti Source und propitem für euch..
7 II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK "Black Diamond" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 1 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 2 = = 0 0 0 0 0 = = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenBlackMatDiamond.dds""" 0 """""" "Gives you more Power as with the normal Diamond"
7 II_GEN_MAT_DIAMOND01_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_HP_MAX = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND02_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_ATKPOWER = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND04_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_MELEE_STEALHP = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND05_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_PVP_DMG = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND06_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_STR = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND07_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_STA = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND08_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_DEX = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
7 II_GEN_MAT_DIAMOND09_BLACK "" 1 9999 IK1_GENERAL IK2_MATERIAL IK3_ULTIMATE = TRUE = = 8000 = = = = = = = 0 = = 4 50 = 4 = = = = = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_INT = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = 1 1 = = """Itm_GenMatDiamond.dds""" 0 """""" ""
Ulti:
ABILITY DST_HP_MAX
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ01 228 455 683 910 1365
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY01 455 910 1365 1820 2730
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE01 683 1365 2048 2730 4095
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD01 910 1820 2730 3640 5460
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND01 7000 0 0 0 0
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND01_BLACK 7500 0 0 0 0
}
ABILITY DST_ATKPOWER
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ02 13 25 38 50 75
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY02 25 50 75 100 150
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE02 38 75 113 150 225
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD02 50 100 150 200 300
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND02 375 125 188 250 375
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND02_BLACK 425 0 0 0 0
}
ABILITY DST_MELEE_STEALHP
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ04 1 2 3 4 6
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY04 2 3 5 6 9
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE04 2 4 6 8 12
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD04 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND04 18 6 9 12 18
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND04_BLACK 24 0 0 0 0
}
ABILITY DST_PVP_DMG
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ05 2 4 6 8 12
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY05 3 6 9 12 18
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE05 4 8 12 16 24
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD05 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND05 36 12 18 24 36
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND05_BLACK 40 0 0 0 0
}
ABILITY DST_STR
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ06 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY06 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE06 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD06 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND06 75 25 38 50 75
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND06_BLACK 100 0 0 0 0
}
ABILITY DST_STA
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ07 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY07 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE07 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD07 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND07 75 25 38 50 75
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND07_BLACK 100 0 0 0 0
}
ABILITY DST_DEX
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ08 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY08 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE08 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD08 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND08 75 25 38 50 75
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND08_BLACK 100 0 0 0 0
}
ABILITY DST_INT
{
II_GEN_MAT_TOPAZ II_GEN_MAT_TOPAZ09 3 5 8 10 15
II_GEN_MAT_RUBY II_GEN_MAT_RUBY09 5 10 15 20 30
II_GEN_MAT_SAPPHIRE II_GEN_MAT_SAPPHIRE09 8 15 23 30 45
II_GEN_MAT_EMERALD II_GEN_MAT_EMERALD09 10 20 30 40 60
II_GEN_MAT_DIAMOND II_GEN_MAT_DIAMOND09 75 25 38 50 75
II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK II_GEN_MAT_DIAMOND09_BLACK 100 0 0 0 0
}
Source:
Dpsrvr.cpp
Bei der Funktion
void CDPSrvr::OnLegendSkillStart
hinter:
II_GEN_MAT_TOPAZ
CItemElem* pItemElem[5];
zu
CItemElem* pItemElem[6];
und
über
{
LogItemInfo aLogItem;
aLogItem.Action = "+";
aLogItem.SendName = pUser->GetName();
aLogItem.RecvName = "LEGENDSKILL_USE";
aLogItem.WorldId = pUser->GetWorld()->GetID();
OnLogItem( aLogItem, pItemElem[i], 1 );
pUser->RemoveItem( (BYTE)( objItemId[i] ), (short)1 );
}
das
for( i=0; i<5; i++ )
zu
das
for( i=0; i<6 ; i++ )
das:
||
pItemElem[5]->m_dwItemId != II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK
Wnd Field.cpp
nach if(g_WndMng.GetWndBase( APP_SMELT_JEWEL ))
suchen und
||
pProp->dwID == II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK )
hinzufügen
nach
if(m_pItemElem != NULL && m_pItemElem->GetUltimatePiercingSize() > 0)
#else // __EXT_PIERCING
if(m_pItemElem != NULL && m_pItemElem->GetPiercingSize() > 0)
suchen
und
||
pItemElem->m_dwItemId == II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK
hinzufügen
beid er Funktion
void CWndSmeltJewel::SetJewel(CItemElem* pItemElem)
das hinzufügen
||
pItemElem->m_dwItemId == II_GEN_MAT_DIAMOND_BLACK
fertig funktioniert alles ig