Spiel 1.
Funker.
Jeder Spieler hat eine Zahl, geht dann mit 10 Spielern von Funker 1 bis Funker 10.
Nun sagt der, der Anfängt also zum Beispiel Funker 1 mit dem Finger oben "Funker 1 funkt zu Funker 6" nun muss der Spieler 6 also Funker 6 sofort reagieren, den Finger hoch nehmen und weiter geht es, er sagt dann zum Beispiel "Funker 6 funkt zu Funker 9". Und so weiter.
Verspricht sich einer, reagiert zu spät oder Ähnliches, muss er trinken.
2. Spiel
Schwer zu erklären.
Sagen wir 5 Leute Spielen.
Ihr müsst zu 5 den Satz:"Eine Ente mit 2 Flügeln springt ins Wasser und macht Platsch" sagen. Die Zahlen erhöhen sich immer weiter, runde für runde.
Spieler 1 : Eine Ente
Spieler 2 : mit 2 Flügeln
Spieler 3 : spingt ins Wasser
Spieler 4 : und macht Platsch
Spieler 5 : Zwei Enten
Spieler 1 : mit 4 Flügeln
Spieler 2 : springen ins Wasser
Spieler 3 : und machen Platsch
Spieler 4 : Platsch
Spieler 5 : Drei Enten
Spieler 1 : mit 6 Flügeln
...
Und so weiter, bis sich einer verspricht, es verpasst, was Falsches sagt.
Der trinkt.
Funker.
Jeder Spieler hat eine Zahl, geht dann mit 10 Spielern von Funker 1 bis Funker 10.
Nun sagt der, der Anfängt also zum Beispiel Funker 1 mit dem Finger oben "Funker 1 funkt zu Funker 6" nun muss der Spieler 6 also Funker 6 sofort reagieren, den Finger hoch nehmen und weiter geht es, er sagt dann zum Beispiel "Funker 6 funkt zu Funker 9". Und so weiter.
Verspricht sich einer, reagiert zu spät oder Ähnliches, muss er trinken.
2. Spiel
Schwer zu erklären.
Sagen wir 5 Leute Spielen.
Ihr müsst zu 5 den Satz:"Eine Ente mit 2 Flügeln springt ins Wasser und macht Platsch" sagen. Die Zahlen erhöhen sich immer weiter, runde für runde.
Spieler 1 : Eine Ente
Spieler 2 : mit 2 Flügeln
Spieler 3 : spingt ins Wasser
Spieler 4 : und macht Platsch
Spieler 5 : Zwei Enten
Spieler 1 : mit 4 Flügeln
Spieler 2 : springen ins Wasser
Spieler 3 : und machen Platsch
Spieler 4 : Platsch
Spieler 5 : Drei Enten
Spieler 1 : mit 6 Flügeln
...
Und so weiter, bis sich einer verspricht, es verpasst, was Falsches sagt.
Der trinkt.