Welches Spiel ist eigentlich egal, ich meine es so:
wobei pCharacterInfo halt so Sachen wie Name, Level etc hält. MainCharacter ist dabei der eigene Hauptcharakter, existiert also nur einmal^^
Der Code da ist mehr oder weniger Pseudocode, verdeutlicht aber wie alles aufgebaut ist. Was spricht da dagegen?
Padmak
Code:
class MainCharacter : public pSingleton<MainCharacter>
{
...
private:
pInventory* m_inventory;
pCharacterInfo* m_character_info;
...
};
Der Code da ist mehr oder weniger Pseudocode, verdeutlicht aber wie alles aufgebaut ist. Was spricht da dagegen?
Padmak