Wolfteam Modulnamen

05/03/2013 22:12 C0RE'#16
Zeig doch mal dein Code.
05/03/2013 22:22 Moritz99#17
okay.

Quote:
#include <Windows.h>

#include <iostream>
#define TUT_ADDRESS 0x3462E118

bool bHackRunning = true;

DWORD WINAPI HackThread(void* lpParams)
{
while (bHackRunning)
{
int* TutPtr = (int*)TUT_ADDRESS;
*TutPtr=1;
Sleep(10);
}

return 0;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
static HANDLE hHackThreadHandle = NULL;

if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
{ // injected --> hacken
hHackThreadHandle = CreateThread(0, 0, &HackThread, 0, 0, 0);
}
else if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_DETACH)
{ // dejected --> aufräumen
bHackRunning = false;
WaitForSingleObject(hHackThreadHandle, 1000);
}

return TRUE;
}
05/05/2013 13:12 _Stark_#18
Benutze einfach die Source.

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05/05/2013 14:41 Moritz99#19
Ist ja schön und gut, aber mich würde es trotzdem interessieren, wo der Fehler liegt.
05/05/2013 14:54 v1Dr333s#20
Quote:
Originally Posted by Moritz99 View Post
Ist ja schön und gut, aber mich würde es trotzdem interessieren, wo der Fehler liegt.
das weiß yugi aber anscheinend nicht ^^
05/05/2013 15:56 Moritz99#21
komisch.. ich meine er und core und noch jemand haben doch einen Wolfteam hack programmiert?
05/05/2013 17:01 _Stark_#22
Quote:
Originally Posted by v1Dr333s View Post
das weiß yugi aber anscheinend nicht ^^
Ja weiß ich nicht ;)

Unser hack ist in vb.net programmiert und programmier Arbeiten sind von Sh1nra und C0RE.

Ich könnte mir vorstellen, dass v1 mehr Ahnung hat als ich, da er genau weisst das ich den Fehler nicht kenne :)
05/05/2013 18:13 C0RE'#23
Ehm, ich weiß auch nicht wo der Fehler liegt o.0

Aber hier unsere Source:

Code:
#include <Windows.h>
#define ULONG unsigned long
#define ADR_Crosshair 0x345A82A4

VOID cMain_Thread(void)
{
	for(;;)
	{
		*(ULONG*)ADR_Crosshair = 700;
			/*if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
		{
			*(ULONG*)ADR_Back2Base = 2;
		}*/
			}
}
DWORD CALLBACK cMain_Hook( LPVOID lpArgs )
{
	HMODULE hGame = NULL;
	do{
		hGame = GetModuleHandleA("Wolfteam.bin");
		Sleep(150);
	}while(!hGame);

	cMain_Thread();

	return 0;
}
BOOL __stdcall DllMain( HMODULE hMod, DWORD dwOrd, LPVOID lpVoid )
{
	if( dwOrd == DLL_PROCESS_ATTACH )
	{
		DisableThreadLibraryCalls( hMod );
		CreateThread( 0, 0, cMain_Hook, 0, 0, 0 );
		MessageBoxA( 0, "Coded by C0RE & YuGiMoTo", "Hack Info", MB_OK );
		return 1;
	}
	return 0;
}
05/05/2013 20:08 Moritz99#24
Genau so hab ich es auch aber wenn ich es injecte kommt keine messagebox.
05/05/2013 20:16 _Stark_#25
Quote:
Originally Posted by Moritz99 View Post
Genau so hab ich es auch aber wenn ich es injecte kommt keine messagebox.
Wie injectest du es denn eigentlich ?
05/05/2013 20:35 Moritz99#26
mit Perx.
05/05/2013 20:38 _Stark_#27
Quote:
Originally Posted by Moritz99 View Post
mit Perx.
Nach dem du einen server gewählt hast oder davor?

Eigentlich ist dieser Methode patched du musst iwie deinen eigenen Injections Methode machen.
05/05/2013 20:40 Moritz99#28
aber mit perx hat es immer funktioniert.
und andere injectoren funktionieren auch nicht.
05/05/2013 20:56 _Stark_#29
Quote:
Originally Posted by Moritz99 View Post
aber mit perx hat es immer funktioniert.
und andere injectoren funktionieren auch nicht.
Ja aber Perx Injections Methode ist patched, du brauchst einen anderen Weg.
05/05/2013 20:59 Moritz99#30
ich habe es mit anderen injectoren probiert und da funktioniert es genauso wenig.