Suche Last Chaos Source Code

03/27/2013 23:22 UpToDate#16
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Originally Posted by LcPlayer1 View Post
Nochmal genau lesen bitte ;)
Ach jetzt hab ichs richtig gelesen ;)
03/27/2013 23:23 LcPlayer1#17
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Originally Posted by Samker View Post
wahrscheinlich nur kompilierte versionen
Das ist natürlich möglich. Wobei ich glaube, dass der Threadersteller diese braucht.
03/27/2013 23:32 Samker#18
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Originally Posted by LcPlayer1 View Post
Das ist natürlich möglich. Wobei ich glaube, dass der Threadersteller diese braucht.
nein er will SOURCECODE
03/27/2013 23:35 LcPlayer1#19
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Originally Posted by Samker View Post
nein er will SOURCECODE
Ich habe das schon gelesen, aber ich glaube, dass er sich einfach falsch ausgedrückt hat und die Serverfiles meint. Kann mich natürlich auch irren.
03/27/2013 23:37 UpToDate#20
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Originally Posted by LcPlayer1 View Post
Ich habe das schon gelesen, aber ich glaube, dass er sich einfach falsch ausgedrückt hat und die Serverfiles meint. Kann mich natürlich auch irren.
Ich meine nicht die files sondern den sourcecode(!) ,mit dem ich u.a. auch auf die pakete, die gesendet und empfangen werden zugreifen kann.
Naja bin jetzt mal schlafen also gn8^^

MfG
03/27/2013 23:38 LcPlayer1#21
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Originally Posted by UpToDate View Post
Ich meine nicht die files sondern den sourcecode(!) ,mit dem ich u.a. auch auf die pakete, die gesendet und empfangen werden zugreifen kann.
Naja bin jetzt mal schlafen also gn8^^

MfG
Dann habe ich mich wohl wirklich geirrt :p
03/27/2013 23:59 ZaTii#22
Also bei lckb gabs mal nen link zu dem sourcecode der 2009er test ep2 server files. aber der mittlerweile down und gereuploadet ist er net.

Denke auch das du da so einfach net rankommst ausser du kennst die richtigen leute usw
03/28/2013 03:54 .StarSplash#23
Der Source ist nicht bloß eine Datei, der Quelltext der Nksp.exe ist (in einer relativ aktuellen Version von Oktober letzen Jahres) auf einem Russischen Board zu finden, du brauchst aber auch die zugehörigen Dateien im Quelltext, v.a. die Engine, und die ist nirgendwo (mehr) zu finden, ausser eben auf den Pcs einiger weniger ;)

PS: Viel damit anstellen kannst du so oder so nicht.
03/28/2013 05:36 UpToDate#24
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Originally Posted by .StarSplash View Post
Der Source ist nicht bloß eine Datei, der Quelltext der Nksp.exe ist (in einer relativ aktuellen Version von Oktober letzen Jahres) auf einem Russischen Board zu finden, du brauchst aber auch die zugehörigen Dateien im Quelltext, v.a. die Engine, und die ist nirgendwo (mehr) zu finden, ausser eben auf den Pcs einiger weniger ;)

PS: Viel damit anstellen kannst du so oder so nicht.
Hhmm, ich hab gelesen, dass ,man damit die pakete, die auf dem server empfangen werden, abfangen und verändern kann^^ möchte mir mit dem sourc code, eine art bot (werde ich niemals releasen) erstellen, und testen, was alles geht^^


MfG UpToDate
03/28/2013 07:19 EEOI#25
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Originally Posted by UpToDate View Post
Hhmm, ich hab gelesen, dass ,man damit die pakete, die auf dem server empfangen werden, abfangen und verändern kann^^ möchte mir mit dem sourc code, eine art bot (werde ich niemals releasen) erstellen, und testen, was alles geht^^


MfG UpToDate
Man brauch die Source um die Pakete zu verändern? Ist mir neu XD
Du hast bestimmt falos thread gelesen uns gedacht es geht damit ^^
Du kannst in der Source scheiße der Entwickler suchen.
Da du schreibst du willst ein bot Schreiben, kommt die nächste Frage wie schreibt man ein bot xD
03/28/2013 07:27 UpToDate#26
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Originally Posted by Trobhy View Post
Man brauch die Source um die Pakete zu verändern? Ist mir neu XD
Du hast bestimmt falos thread gelesen uns gedacht es geht damit ^^
Du kannst in der Source scheiße der Entwickler suchen.
Da du schreibst du willst ein bot Schreiben, kommt die nächste Frage wie schreibt man ein bot xD
Du checkst ned wie ichs meine^^
03/28/2013 09:06 ZaTii#27
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Originally Posted by .StarSplash View Post
Der Source ist nicht bloß eine Datei, der Quelltext der Nksp.exe ist (in einer relativ aktuellen Version von Oktober letzen Jahres) auf einem Russischen Board zu finden, du brauchst aber auch die zugehörigen Dateien im Quelltext, v.a. die Engine, und die ist nirgendwo (mehr) zu finden, ausser eben auf den Pcs einiger weniger ;)

PS: Viel damit anstellen kannst du so oder so nicht.

Doch die Engine ist noch zu finden. Zwar net die aktuellste und bin mir net sicher ob LC diese nutzt aber ich hab sie.


Die Pakete kannste glaube ich auch so analisieren. Dazu brauhste nicht den SC. Bin mir aber net sicher =)
03/28/2013 09:25 UpToDate#28
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Originally Posted by ZaTii View Post
Doch die Engine ist noch zu finden. Zwar net die aktuellste und bin mir net sicher ob LC diese nutzt aber ich hab sie.


Die Pakete kannste glaube ich auch so analisieren. Dazu brauhste nicht den SC. Bin mir aber net sicher =)
Kannst du mir die engine als download geben¿ bzw irgwo hochladen? :-)

MfG
03/28/2013 10:21 ZaTii#29
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Originally Posted by UpToDate View Post
Kannst du mir die engine als download geben¿ bzw irgwo hochladen? :-)

MfG
Ich werd nen deibel Tuen und dir die geben..


WEnn man den richtigen begriff bei Google eingibt hat man sie sofort.


Ausserdem weiss ich net ob diese Engine von LC genutzt wird. es kann sein das ich die habe von der normalen LC engine aber Barunson hat die verändert. kenne mich da net so aus.
03/28/2013 10:22 Tarissuis#30
Ich glaube kaum, dass dir jemand ernsthaft aktuelle Teile des Source Codes von Client oder Server einfach so zur Verfügung stellt. Es ist zwar richtig, dass der Source vom 2009er Beta EP2 Server schon veröffentlicht wurde, aber wie schon treffend genannt wurde, gibt es keinen Re-Upload und das weist wohl darauf hin, dass keiner seine Informationen teilen möchte.