Nein es geht hierbei nicht um einen Warp.Quote:
Wie du es schon beschreibst mit einem Packet ...
Ein Packet 16 Elemente mit jedem Element 25 Koordinaten.
if ( v23 < 25.0 )
Ein Spieler kann sich wesentlich mehr als 2499 koordinaten bewegen denk doch nur an die CHARACTER::Warp Funktion ... in einem Packet joa, aber in mehreren ist das eine ganz andere Sache.
Die Lösung von Profizocker ist gut ... aber man könnte auch einfach SECTREE::GetAttribute nehmen und das mit dem richtigen Flag testen.
Und je nach dem entscheiden ob es gültig ist oder nicht.
Genauso könnte man simpel und einfach SECTREE_MANAGER::GetMovablePosition
benutzen und falls es 0 aus gibt einfach abbrechen.
Wie man vielleicht leicht erkennen kann ist damit die SyncPosition und SendCharacterPosition von mir gemeint.
Und es ist absolut sicher das der ersteller die Step Methode benutzt.
Deshalb wäre es hirnrissig alle "Gekickten" Spieler einfach auf (3,Y) hängen zu lassen.
Freut mich immer wenn ich jemand zum lachen bringe :).Quote:
Ich lachte.
So wie Nova es geschrieben hat, ist es natürlich noch besser.
Nova's Idee ist nicht nur besser. Dein Ansatz = false; ;)