hm.... das dy & night war ja schon drinne.
habs ausgeklammert und es geht trotzdem nicht.
benutze das offi day und night.
mnfg. Crowley
habs ausgeklammert und es geht trotzdem nicht.
benutze das offi day und night.
mnfg. Crowley
hast eine pm :)Quote:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] Giraffen Mask.
Ist ja auch so schwer das hochzuladen *facepalm*
Nicht jeder hat Bock offi zu laden.
Naja hoffe hab dir geholfen.
Wegen Time, gib mir einmal per Pn folgende Daten von:
Functextcmd:
TextCmd_Time Funtkion.
Ob Real Time oder Madrigal buggt.
zu 1. die fenster werden per source gerendertQuote:
Hey Leute, habe da paar fragen...
1. Theme ordner:
hey, wollte fragen wie diese fenster im theme ordner heißen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ist doch tooltip oder? weil habe jedes tooltip fenster v19....
2. hat wer ein model change & auktionshaus system was funktioniert?
3. Auto max Skill System
kann mir wer sagen wo der fehler ist? er macht nicht alle skills max.
Hier die Mover.cpp einträge:
oder hat wer evt ein anderes?Code:#ifdef __WORLDSERVER // CUser* pUser; LPSKILL pSkill = NULL; ItemProp* pSkillProp = NULL; for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) { pSkill = &(( (CUser*)this )->m_aJobSkill[i]); if( pSkill == NULL || pSkill->dwSkill == 0xffffffff ) continue; pSkillProp = prj.GetSkillProp( pSkill->dwSkill ); if( pSkillProp == NULL ) continue; pSkill->dwLevel = pSkillProp->dwExpertMax; ( (CUser*)this )->AddSetSkill( pSkill->dwSkill, pSkill->dwLevel ); } #endif // __WORLDSERVER
mfg. Crowley
void CWndMenu::PaintFrame( C2DRender* p2DRender )
BOOL CWndMenu::OnEraseBkgnd( C2DRender* p2DRender )
Du musst das Einloggvideo komplett rausnehmen nicht nur auskommentieren. War hier schonmal ne FrageQuote:
Hey Leute, habe da paar fragen...
1. Habe folgendes Problem:
Wenn ich das Einlogvideo im source // und mich dann einlogge, ist ig alles dunkel.
Hatte einer von euch schonmal den gleichen bug oder weis wer woran es liegen kann?
2. hat wer ein model change was funktioniert?
3. Auto max Skill System
kann mir wer sagen wo der fehler ist? er macht nicht alle skills max.
Hier die Mover.cpp einträge:
oder hat wer evt ein anderes?Code:#ifdef __WORLDSERVER // CUser* pUser; LPSKILL pSkill = NULL; ItemProp* pSkillProp = NULL; for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) { pSkill = &(( (CUser*)this )->m_aJobSkill[i]); if( pSkill == NULL || pSkill->dwSkill == 0xffffffff ) continue; pSkillProp = prj.GetSkillProp( pSkill->dwSkill ); if( pSkillProp == NULL ) continue; pSkill->dwLevel = pSkillProp->dwExpertMax; ( (CUser*)this )->AddSetSkill( pSkill->dwSkill, pSkill->dwLevel ); } #endif // __WORLDSERVER
mfg. Crowley