WarSulution.eu | Official Thread | Clan System Working

11/23/2012 18:50 iSkyLikeX#16
Quote:
Originally Posted by drey88 View Post
Das mindert die Qualität eines Servers natürlich um einiges :rolleyes:
Ich glaube jetzt müssen sie jedem von diesem Server abraten :rolleyes:
Was sieht da nicht so gut aus ? :O ( Meine nicht dich Verstehe deine Ironie :D )
11/23/2012 18:54 Supremex3#17
Was das angeht: Nichts hacked.
Beim ersten versuch hatte er ne SQL Injection via HardwareID (hatte escapestring vegessen).
Beim zweiten mal hatte er mein username & pw (ja ich war so doof und nahm standard pw und so bei seinem server..)
11/23/2012 19:08 WrU|Sasu#18
Quote:
Originally Posted by drey88 View Post
Das mindert die Qualität eines Servers natürlich um einiges :rolleyes:
Ich glaube jetzt müssen sie jedem von diesem Server abraten :rolleyes:
Das ganze sollte ja wohl optisch ansprechend sein oder (vorallem wenn es der beste P-Server sein soll)?
Da kannst du dir die ironie sparen.
11/23/2012 19:13 FaiLuReSx#19
Well done, a Shakes & Figet Server, a WarRock Server, if you do a Cross Fire-Server, I will kill you.
NO Joke. I. will. kill. you.
good Luck, how can I apply? :)
if EraDoL aka. Burak became Game Moderator with his horrible sentences.
still Burak: DU bist meine Hoe und viel glück! :)
11/23/2012 19:45 drey88#20
Quote:
Originally Posted by WrU|Sasu View Post
Das ganze sollte ja wohl optisch ansprechend sein oder (vorallem wenn es der beste P-Server sein soll)?
Da kannst du dir die ironie sparen.
Irgentwie erinnerst du mich an etwas :P

Das Spiel kann also extrem scheiße sein, hauptsache die Grafik stimmt :)

Willkommen bei Call of Duty bruder
11/23/2012 19:54 WrU|Sasu#21
CoD is nen anderes Thema :D
Aber deswegen hat CoD so viele Spieler.
Jedes Jahr neue Texturen, neue Killstreaks und neue Umgebungen und die ganzen Gafik kiddies stürzen sich drauf.
Das heißt ja nicht, dass man bei der Vorstellung nicht auf die Quallität der gezeigten Bilder achten sollte.
Ich beziehe mich z.B. auf das falsch skalierte logo(?) bei der Server Auswahl...
Wenn man schon sagt, dass es der "beste" Server ist, dann sollte man das ganze auch dem gesagten anpassen, es ist ja nicht schlimm, wenn man den Leuten erst nen anderen client gibt bis der 'richtige' fertig ist...
11/23/2012 20:11 iSkyLikeX#22
Der Client ist genau wie der Server in der Beta :facepalm:
11/23/2012 20:17 drey88#23
Quote:
Originally Posted by WrU|Sasu View Post
CoD is nen anderes Thema :D
Aber deswegen hat CoD so viele Spieler.
Jedes Jahr neue Texturen, neue Killstreaks und neue Umgebungen und die ganzen Gafik kiddies stürzen sich drauf.
Das heißt ja nicht, dass man bei der Vorstellung nicht auf die Quallität der gezeigten Bilder achten sollte.
Ich beziehe mich z.B. auf das falsch skalierte logo(?) bei der Server Auswahl...
Wenn man schon sagt, dass es der "beste" Server ist, dann sollte man das ganze auch dem gesagten anpassen, es ist ja nicht schlimm, wenn man den Leuten erst nen anderen client gibt bis der 'richtige' fertig ist...
Leider klappt die strategie, nunja wen man programmierer von einem Game ist, dann präsentiert man eigentlich nur seine fähigkeiten, wenn das heißen soll, dass ich epische Skriptszenen einbaue und extrem geile Grafik, das Spiel aber einentlicher Flop ist, muss man sich ernsthafte Gedanken machen wo man eigentlich steht :)
Genau das gleiche ist auch bei den jetzigen Musikvideo's der Fall zuviel Video und zuwenig Musik :rolleyes:
Gerade bei älteren Spielen wie Warrock sollte man versuchen nur an den Suchtfaktor zu denken [ Auch wen meiner schon Seit jahren völlig verwehst ist ]

Quote:
Originally Posted by iSkyLikeX View Post
Der Client ist genau wie der Server in der Beta :facepalm:
"Facepalm" als unnötig eingestuft.
11/23/2012 23:16 FaiLuReSx#24
Der Server ist in der Beta.
was haltet ihr davon, wenn Ihr wartet?
11/23/2012 23:33 Sleutel#25
This snippet might fix your vehicle bug :)
You need to fix this up ofc.

Code:
                case 200: // Enter vehicle
                    {
                        return;
                        int VHP = 2700;
                        String[] ArrSorted = new String[] { getBlock(0), getBlock(1), getBlock(2), getBlock(4), getBlock(5), getBlock(6), getBlock(7), VHP.ToString(), VHP.ToString(), "999" /* Main Ammo */, "0", "0", "1", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "$" };
                        Log.WriteLine("Enter vehicle [200]: " + String.Join(" ", ArrSorted) );
                        foreach (virtualUser _Target in User.Room.Players)
                            _Target.send(new PACKET_ROOM_DATA(200, ArrSorted));

                        return;
                    }
                case 202: // Leave vehicle
                    {
                        String[] ArrSorted = new String[] {getBlock(0), getBlock(1), getBlock(2), getBlock(4), getBlock(5), getBlock(6), getBlock(7), "0", "0", "0", "1", "0", "0"};
                        Log.WriteLine("Leave vehicle [202]: " + String.Join(" ", ArrSorted));
                        foreach (virtualUser _Target in User.Room.Players)
                            _Target.send(new PACKET_ROOM_DATA(202, ArrSorted));

                        return;
                    }
11/24/2012 10:56 iSkyLikeX#26
Quote:
Originally Posted by Sleutel View Post
This snippet might fix your vehicle bug :)
You need to fix this up ofc.

Code:
                case 200: // Enter vehicle
                    {
                        return;
                        int VHP = 2700;
                        String[] ArrSorted = new String[] { getBlock(0), getBlock(1), getBlock(2), getBlock(4), getBlock(5), getBlock(6), getBlock(7), VHP.ToString(), VHP.ToString(), "999" /* Main Ammo */, "0", "0", "1", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "$" };
                        Log.WriteLine("Enter vehicle [200]: " + String.Join(" ", ArrSorted) );
                        foreach (virtualUser _Target in User.Room.Players)
                            _Target.send(new PACKET_ROOM_DATA(200, ArrSorted));

                        return;
                    }
                case 202: // Leave vehicle
                    {
                        String[] ArrSorted = new String[] {getBlock(0), getBlock(1), getBlock(2), getBlock(4), getBlock(5), getBlock(6), getBlock(7), "0", "0", "0", "1", "0", "0"};
                        Log.WriteLine("Leave vehicle [202]: " + String.Join(" ", ArrSorted));
                        foreach (virtualUser _Target in User.Room.Players)
                            _Target.send(new PACKET_ROOM_DATA(202, ArrSorted));

                        return;
                    }
This is My Source allready in Insomnia Source but fixxed ;)
U need MAP_DATA it has over 100 Paramters :)
11/25/2012 13:22 MikeyRomkes#27
can't download i get this website: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
11/25/2012 13:49 ҽ⁻ℓℓ⁻ყ ツ#28
Wann werden alle CQC 'Matches 100% entbuggt sein eurer vermutung nach, dann werde ich auch mal anspielen :)
11/25/2012 13:56 iSkyLikeX#29
Quote:
Originally Posted by MikeyRomkes View Post
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11/28/2012 18:12 MikeyRomkes#30
iskylikex i cant login on the server i get the error unregistered user but im registered and activated my acc