C atoi/srand/rand to C++

11/08/2012 17:42 Tyrar#16
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Originally Posted by Dr. Coxxy View Post
iih also wirklich, doch nicht hier öffentlich im forum ^^

Die frequenz ist unerheblich, da das ganze ja nur als srand init value benutzt werden sollte.

Wenn man nen timer machen will, muss man natürlich die frequenz beachten.
stimmt natürlich, mir kamen als ich QueryPerformanceCounter gesehen habe direkt wieder die meisten spiele in den kopf, wo diese func für timer verwendet wird ;)

falls die frage für timer noch dazu kommen würde wäre das jedenfalls schonmal erledigt :p