[Release] Teleporter by Mentus ;d

10/23/2012 23:46 iLogix'.#16
DPSrvr.h von worldserver fehlt auch noch
Code:
	void	OnTeleportByAPP( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
10/28/2012 12:00 Vollschrecker222#17
reupload pls
11/20/2012 22:28 arnootie#18
reupload plz :D
11/21/2012 09:09 Lumi#19
Bitte schön...

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11/22/2012 16:45 Мichie#20
Richtig NICE Teleporter sogar der beste den es gibt. Hier im Release Bereich.
11/22/2012 18:22 Daft325#21
Screenshot?
Sonnst nice Arbeit
12/05/2012 19:48 Burn'#22
Man muss ja in der FuncApplet.cpp noch das einfügen :

DECLAREAPPLET( AppMain_Teleporter , new CWndTeleporter );

und den Hotkey festlegen , ich krieg ein Problem wenn ich das mit der AppMain einfüge:
error C2061: syntax error : identifier 'CWndTeleporter' ich schätze er erkennt das mit "CWndTeleporter" nicht ? ...
12/06/2012 10:18 Pumaaa#23
Quote:
pStatic->SetTitle( strLandName );
pText->SetString( strDes, 0xFF1e90ff );
m_pPicTexture = m_textureMng.AddTexture( m_pApp->m_pd3dDevice, MakePath( "Theme\\Default\\LoadMap\\", strFile ), 0xff000000 );
if( m_pPicTexture != NULL )
{
LPWNDCTRL lpWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_STATIC1 );
if( g_Option.m_nWindowAlpha > 200 )
m_pPicTexture->Render( p2DRender, lpWndCtrl->rect.TopLeft(), g_Option.m_nWindowAlpha - 55 );
else
m_pPicTexture->Render( p2DRender, lpWndCtrl->rect.TopLeft(), g_Option.m_nWindowAlpha );
}
Warum lässt du die Bilder bei Ondraw laden? o_o

Wenn dann mach zumindest eine IF Abfrage ob das Bild schonmal geladen wurde.

Selbe mit pStatic->SetTitle( strLandName ); und pText->SetString( strDes, 0xFF1e90ff );


Quote:
void CDPClient::SendTeleport( int nCurSel )
int ist hier eigentlich übertrieben groß , ich bezweifle dass jemand mehr als 2mrd Teleportpunkte einfügt.

BYTE ( bis 255 ) wäre locker genug und würde zwar nicht merklich, aber trotzdem Traffic reduzieren.
12/06/2012 11:35 Мentus#24
Quote:
Originally Posted by Pumaaa View Post
Warum lässt du die Bilder bei Ondraw laden? o_o

Wenn dann mach zumindest eine IF Abfrage ob das Bild schonmal geladen wurde.

Selbe mit pStatic->SetTitle( strLandName ); und pText->SetString( strDes, 0xFF1e90ff );




int ist hier eigentlich übertrieben groß , ich bezweifle dass jemand mehr als 2mrd Teleportpunkte einfügt.

BYTE ( bis 255 ) wäre locker genug und würde zwar nicht merklich, aber trotzdem Traffic reduzieren.
Der Teleporter war ein Test, habe ich glaube schon mal erwähnt.
Der aktuelle ist total anders strukturiert und wird über die Ressourcen ausgelesen. ( Das Klicken auf der Listbox ändert das Bild 1 fals der Index in den Ressourcen vorhanden ist. )
.. und ob nun ein Int oder Byte ist dem Arbeitsspeicher Eig wurst solange er es danach wd löschen kann.
.. genau so wenig den Traffic, der von einem "int" wohl nicht überlastet wird.
12/06/2012 16:14 Icetea#25
Finde den Teleporter von dir nice Mentus' :) Hat ein gewissen Flair :awesome:

Greetz
12/07/2012 15:05 Caseツ#26
ich finde diesen teleporter sau geil :)
12/23/2012 11:48 .Pixelhut™#27
reupload please ;)
12/23/2012 11:56 Lumi#28
Quote:
Originally Posted by .Pixelhut™ View Post
reupload please ;)
Auf der zweiten Seite findest du ein Beitrag von mir.

Quote:
Originally Posted by Lumi' View Post
Bitte schön...

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12/23/2012 21:50 DerObstBauerFreak#29
Wie lege ich die Taste fest, auf der ich den Teleporter aufrufe?
Oder ist die Taste schon festgelegt? (Wenn ja, wärs auch nicht schlimm)
12/23/2012 22:02 Andrej-Delany#30
Quote:
Originally Posted by DerObstBauerFreak View Post
Wie lege ich die Taste fest, auf der ich den Teleporter aufrufe?
Oder ist die Taste schon festgelegt? (Wenn ja, wärs auch nicht schlimm)
So müsste es gehen:
FuncApplet.cpp
Code:
Über
DECLAREAPPLET( AppMain_WndNavigator    , new CWndNavigator   );
 
Das Hier:
#ifdef	__APP_TELEPORTER
DECLAREAPPLET( AppMain_WndTeleporter    , new CWndTeleporter );
#endif	//__APP_TELEPORTER
Code:
Das hier einfach ganz unten vor der letzten }
#ifdef __APP_TELEPORTER
    AddAppletFunc( AppMain_WndTeleporter      , APP_TELEPORTER         , _T( "WndMotion"    )    , _T( "Icon_Motion.dds"   )     , GETTEXT( TID_TIP_MOTION         ),  'Q'  );
#endif //__APP_TELEPORTER
EDIT: Einfach Q drücken dann müsste es aufgehen...