60Hz= 60 mal pro Sekunde= 60 Bilder pro Sekunde = 60 FPS (1/60 Sekunde für ein Bild/Frame)
120Hz= 120 mal pro Sekunde= 120 Bilder pro Sekunde = 120 FPS (1/120 Sekunde für ein Bild/Frame)
Was passiert also mit den restlich Bildern?
Ganz einfach die werden übersprungen bzw ausgelassen.
Das sieht man sehr gut wenn man schnelle Bewegungen macht, und wird als ruckeln nachziehen oder springen erkannt,
und je nachdem wie die Graka rendert teilt sich sogar das Bild.
Deswegen gibts auch die Funktion VSync.
Was nun wenn man in einem Spiel nur 30 FPS hat?
Dann zeigt der Monitor doppelt so lang das selbe Bild/Frame an,
was unsere Auge nicht so flüssig empfindet wie mit 60 FPS. (1/30 Sekunde für ein Bild/Frame)
120Hz= 120 mal pro Sekunde= 120 Bilder pro Sekunde = 120 FPS (1/120 Sekunde für ein Bild/Frame)
Was passiert also mit den restlich Bildern?
Ganz einfach die werden übersprungen bzw ausgelassen.
Das sieht man sehr gut wenn man schnelle Bewegungen macht, und wird als ruckeln nachziehen oder springen erkannt,
und je nachdem wie die Graka rendert teilt sich sogar das Bild.
Deswegen gibts auch die Funktion VSync.
Was nun wenn man in einem Spiel nur 30 FPS hat?
Dann zeigt der Monitor doppelt so lang das selbe Bild/Frame an,
was unsere Auge nicht so flüssig empfindet wie mit 60 FPS. (1/30 Sekunde für ein Bild/Frame)