Vertikale Synchronisation an oder aus?

10/19/2012 18:51 razDeVito#16
60Hz= 60 mal pro Sekunde= 60 Bilder pro Sekunde = 60 FPS (1/60 Sekunde für ein Bild/Frame)
120Hz= 120 mal pro Sekunde= 120 Bilder pro Sekunde = 120 FPS (1/120 Sekunde für ein Bild/Frame)

Was passiert also mit den restlich Bildern?
Ganz einfach die werden übersprungen bzw ausgelassen.
Das sieht man sehr gut wenn man schnelle Bewegungen macht, und wird als ruckeln nachziehen oder springen erkannt,
und je nachdem wie die Graka rendert teilt sich sogar das Bild.
Deswegen gibts auch die Funktion VSync.
Was nun wenn man in einem Spiel nur 30 FPS hat?
Dann zeigt der Monitor doppelt so lang das selbe Bild/Frame an,
was unsere Auge nicht so flüssig empfindet wie mit 60 FPS. (1/30 Sekunde für ein Bild/Frame)
10/19/2012 18:58 Mondgesicht#17
Ich spiel mit 40-50 FPS und bin ganz glücklich. Übertreibt's mal nicht mit euren FPS, das menschliche Auge nimmt eh nicht mehr als 24 wahr!
10/19/2012 21:16 MMORPGPlayer#18
Das mit den 24 stimmt ja schonmal gar nicht, der Unterschied zwischen 24 und 60fps ist gewaltig.
Ob man mehr als 60fps braucht, ist fraglich, wahrnehmen kann man aber deutlich mehr als 24 fps.
Sonst könnte ich ja mit meiner HD 7770 flüssig bei Ultra Settings Spielen.
16fps = Ruckelnde Bewegung.
24fps = Standard bei Filmen.
Konstante(!) 30fps = Spielbar, halbwegs flüssig.
40fps = Flüssig.
50fps = Sehr flüssig.
60fps = Butterweich bzw. das Ziel der meisten Shooter-Spieler.