[SOURCE]INT-Server

02/25/2009 16:11 SKH#16
....?ich weiß das hier eigentlich keine fragen gibt aber ich brauch ma ne erkläungen xD
02/25/2009 16:17 xUsername#17
Wozu brauchst du eine Erklärung? Ich versteh' dein Posting nicht. Du musst lediglich das Projekt compilen und dann als Proxy DLL benutzen. Wenn du dir nicht bewusst ist, was eine Proxy DLL ist, dann infomiere dich vorher.

Ich hab' mir den Source nicht direkt angeguckt. Jedoch würde ich sagen, dass du die richtige "d3dx9_29.dll" im KalOnline Ordner umbenennst in "d3dx9_29_.dll". Danach kopierst du die "d3dx9_29.dll", die durch das compilen von Bloodx-Projekt erstellt wird, in den KalOnline Ordner.

Jetzt startest du KalOnline und ~zicke, zacke, Hühnerkacke~ der Rest wird sich selbst erklären. Informier' dich mal ein wenig über C/C++.

Liebe Grüße,
hijax.
02/25/2009 16:21 meak1#18
Quote:
Die Frage hat er schon gestellt und ich habe ihn absichtlich ignoriert :P
Hoffe sowas wie eine Bedienungsanleitung oder eine fertige dll wird nicht released.Ich hoffe es wirklich >.<
is ja so schwer ne dll zu machen ;>?, jez kriegt ihr sogar noch nen int source in arsch geschoben das schafft jez 100% jeda^^
02/25/2009 16:50 trullermann#19
Quote:
Originally Posted by bloodx View Post
trullermann
machs halt so
if (buf2[2] == 0x32)
{
char Playername[255]={0};
memcpy((void*)&Playername,(void*)((DWORD)buf2+7),1 6);
if(playername == xxxxx) {
memcpy((void*)&Playerid,(void*)((DWORD)buf2+3),4);
}
}

oder Sniff es bei Party Anfrage/Trade/Duel
also ich hatte es so vor deine ani funktion umzuschreiben das nur en einzelner user ani bekommt. Immer ani 1

also müsste ich da den nicht

Code:
DWORD aniID;
umschreiben in
Code:
char Name[255]={0};
und den bereich nach Animation ==1
in ungefähr wie
Code:
if (Animation == 1)
{
memcpy((void*)&Name,(void*)((DWORD)buf2+7),6);
SendPacket(0x2b,"bd",FesteAniID,Name);
Animation = 0;
}
um schreiben?

weil irgendwie komm ich mit dem
Code:
if(playername == xxxxx) {
memcpy((void*)&Playerid,(void*)((DWORD)buf2+3),4);
}
soll der die obere funktion solange ausführen bis der gewünschte playername "xxxxx" gefunden bzw erreicht wurde ? und wo müsste ich da player id ablegen? Oo

srry wenn zuviel
02/25/2009 17:01 BorSti#20
hätte man sich open sources von p servern angeschaut hätte man das alles was du released hat schon längst gewusst - ein hoch auf die leecher die dass nun nicht mehr müssen und einfach copy + paste machen - ich glaube foe + d5 wird nun ziemlich voll :S
^^ aber ladde mein lvl 8 thief rennt weiter in naru gegen die wand xD

hättest mal nen download counter adden sollen xD

naja hf und so ich renne weiter mitm bot gegen die wand in naru XD


btw habe hier
Code:
/*for(int effectid= 0;effectid < 255;effectid)
							{
								Sleep(200);
								SendPacket(0x2b,"bd",effectid,id);
							}
							Beheadhack=0;*/
							int i;
							for (i=0;i<3;i++)
							{
								SendPacket(0x2b,"bd",1,id);
								SendPacket(0x2b,"bd",0,id);
								SendPacket(0x2b,"bd",-1,id);
das gemacht aber naja nur die 3 animationen gefunden .... das dicke ding bin ich noch am suchen
02/25/2009 17:12 MoepMeep#21
Du bist ja nichtmals auf die For-idee gekommen :P
02/25/2009 17:21 BorSti#22
Quote:
Originally Posted by MoepMeep View Post
Du bist ja nichtmals auf die For-idee gekommen :P
danke schatziii

btw 8 Stunden und 20min bis Source = erstmal (so wie sie jetzt ist) wieder unnutzbar xD
02/25/2009 18:34 trullermann#23
meins hat sich erledigt danke funzt nun :)


durch die ganzen codesnippets gehts nun auf an die arbeit was drauszumachen :D
02/25/2009 19:06 xBananex#24
die links gehen bei mir iwie net ~.~
dann öffnet wenn ich download drücke zwar ne seite aber von download is da nix =)

mfg
02/25/2009 20:02 rolumbo#25
Quote:
Originally Posted by xBananex View Post
die links gehen bei mir iwie net ~.~
dann öffnet wenn ich download drücke zwar ne seite aber von download is da nix =)

mfg
Ja,kann man nicht mehr downloaden.Braucht es gar nciht zu versuchen :/
02/25/2009 20:03 SKH#26
lol jetzt raff ich es meine versuche können ja nur fehl schlagen da steht ja nur für int-.-........und bei ps sind da 7 dll. oder so
lol welche muss ich da benutzten xD (chillav2)

oder geht des garnet auf ps?...?

(hatte da China.dll , dbghelp.dll , madCHook.dll , MoUz.dll , MFC71.dll , msvcp71.dll , msvcr71.dll , Protect_.dll , ProtectC.dll , unrar.dll)
und wenn ja wie müsste ich die dll dann umbennen? ^^
02/25/2009 21:19 meak1#27
@SHK ne is nich für p-server und wird da auch nich gehen da er ganz andere addressen hat zum hooken musst aber selba suchen da keiner für r11 hat ;E
02/25/2009 21:24 BorSti#28
Quote:
Originally Posted by SKH View Post
lol jetzt raff ich es meine versuche können ja nur fehl schlagen da steht ja nur für int-.-........und bei ps sind da 7 dll. oder so
lol welche muss ich da benutzten xD (chillav2)

oder geht des garnet auf ps?...?

(hatte da China.dll , dbghelp.dll , madCHook.dll , MoUz.dll , MFC71.dll , msvcp71.dll , msvcr71.dll , Protect_.dll , ProtectC.dll , unrar.dll)
und wenn ja wie müsste ich die dll dann umbennen? ^^
dude .... du bist hier total falsch - das geht hier rein um INT client files bzw die unterhaltung zwischen int client und int server

für p server ist das ganze hier um einiges leichter immer gleiche offsets gleich bleibene pointer und blablabla

schau mal hier [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/25/2009 21:33 meak1#29
Quote:
dude .... du bist hier total falsch - das geht hier rein um INT client files bzw die unterhaltung zwischen int client und int server

für p server ist das ganze hier um einiges leichter immer gleiche offsets gleich bleibene pointer und blablabla

schau mal hier [Release] KalHackZz v0.3 + v0.4 Sources ...
Oo ne eig. nich die pointer auf int bleiben immer gleich und aufm p server ändert es sich immer mit nem neuen kocp oda lieg ich da falsch?^^
02/25/2009 21:38 bloodx#30
auf int changen sie immer.

auf p-server bleiben sie gleich