[Release] Angefangenes Haustiersystem

09/22/2012 20:57 Red Firestar#16
Einfach nur geil *-* ist ja wie Pokemon xD :D
09/22/2012 21:06 .Awesoome'#17
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Originally Posted by Yoshix3 View Post
Ich hoffe, dass bald ein Server von dir online kommt :)
Und deine Quest ist sowas von Fail...
Müll den Mysql Server halt noch mehr zu :facepalm:
Wird dir nichts bringen sein Client ist soo imba gecrypted das er ihn nichtmal hochladen kann.
09/22/2012 21:44 Stamm1994#18
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Originally Posted by .Awesoome' View Post
Wird dir nichts bringen sein Client ist soo imba gecrypted das er ihn nichtmal hochladen kann.
hmm ich konnte ihn wirklich nicht hochladen damals haha
bei 80% hing sich der download auf was fürn zufall

neja ug files + client sind public ist doch das wichtigste oder?
09/22/2012 23:00 .Awesoome'#19
Quote:
Originally Posted by Stamm1994 View Post
hmm ich konnte ihn wirklich nicht hochladen damals haha
bei 80% hing sich der download auf was fürn zufall

neja ug files + client sind public ist doch das wichtigste oder?
Halbwegs, so leute wie Tim und Sphinx haben das zum Beispiel nicht verdient, Desko schon ;)
09/23/2012 00:14 Computerfreek#20
Hab deine Testquest mal ein bisschen überarbeitet.. Ist natürlich aber noch lange nicht gut, denke aber einfacher zu erweitern.
Keine Garantie dass sie funktioniert..

Code:
quest testq begin
    state start begin
		when login begin
			timer("haustier", 2)
		end
		function get_exp_table() 
			exp_table = {  -- Level,	exp_to_levelup,		exp_pro_mob
							{ 0,		0,					0 }, -- dummy entry
							{ 1,		50,					1 },
							{ 2,		100,				1 },
							{ 3,		250,				1 },
							{ 4,		450,				1 },
							{ 5,		850,				1 },
							{ 6,		1200,				1 },
							{ 7,		1550,				1 },
							{ 8,		1900,				1 },
							{ 9,		2400,				1 },
							{ 10,		3000,				1 },
			}
			return exp_table
		end
		
		
		when haustier.timer begin
			local pet_level = pc.getqf("p_level")
			if(pet_level = nil or pet_level = "") then
				return
			end
			
			local pet_exp = pc.getqf("p_exp")
			
			local exp_table = get_exp_table()
			local pet_exp_percentage = math.floor(exp_table[pet_level][1] / exp_table[pet_level][2])
			
			cmdchat("Pet_Level "..pc.getqf("pet_level"))
			cmdchat("Pet_Exp "..pc.getqf("p_exp"))
			cmdchat("Pet_ExpInP "..pet_exp_percentage)
						
			timer("haustier", 30)
		end
	
		when kill begin
			local exp_table = get_exp_table()
		
			local random = number(1, 100)
			local chance = 20 -- %
			
			local pet_level = pc.getqf("p_level")
			if(pet_level == nil or pet_level = "") then
				pc.setqf("p_level", 1)
				pet_level = 1
			end
			
			if random <= chance then
				local exp_to_levelup = exp_table[pet_level][1]
				local exp_pro_mob = exp_table[pet_level][2]
				local aktuelle_exp = pc.getqf("p_exp")
				
				pc.setqf("p_exp", aktuelle_exp + exp_pro_mob)
				
				if(exp_pro_mob >= exp_to_levelup) then
					syschat("Herzlichen Glückwunsch dein Haustier hat Level "..pet_level + 1.." erreicht!")
					pc.setqf("p_level", pet_level + 1)
					pc.setqf("p_exp", 0)
				end
			end
		end
	end
end